cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径

时间:2023-02-07 00:25:15

cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径:

1、
因为不同平台下,资源的路径不同,所以cocos2dx需要实现多平台文件
管理系统,CCFileUtils就是文件管理类,在不同平台下有不同的实现,
如win32平台下:CCFileUtilsWin32

2、
win32根据什么路径来查找资源:
bool CCFileUtilsWin32::init()
{
_checkPath();
//默认根路径
m_strDefaultResRootPath = s_pszResourcePath;
return CCFileUtils::init();
}

static char s_pszResourcePath[MAX_PATH] = {0};

static void _checkPath()
{
if (! s_pszResourcePath[0])
{
WCHAR wszPath[MAX_PATH] = {0};
int nNum = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszPath,
GetCurrentDirectoryW(sizeof(wszPath), wszPath),
s_pszResourcePath, MAX_PATH, NULL, NULL);
s_pszResourcePath[nNum] = '\\';
}
}
//_checkPath 函数用来获取默认根路径,其实主要是通过
//GetCurrentDirectoryW函数来获取路径,那么如果我们可以改变
//GetCurrentDirectoryW函数的返回值,那么我们就可以实现自定义
//Resources的路径的目的,那么我们怎么修改这个值呢?

3、
方法1、
通过SetCurrentDirectory函数进行设置,未测试。
方法2、已测试,可以。
修改应用程序的配置属性。如下图所示:
cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径

cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径