黑马程序员: GUI
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GUI图形用户界面:
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方面更直观。
CLI
Command line User Interface(命令行接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,和删除文件夹等。
Java为GUI提供的存在Java.Awt 和 Javax.Swing两个包中。
Awt 和 Swing
java.Awt : Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。
属重量级控件。
Javax.Swing :在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由
Java实现,增强了移植性,属轻量级控件。
Container: 为容器,是一个特殊的组件,该组件可以通过add方法添加其他组件进来。
布局管理器:
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器);
从左到右的顺序排列;
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东 南 西 北 中;
Frame默认的布局管理器;
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵;
GardLayout(卡片布局管理器)
选项卡;
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵;
事件监听机制:
事件源(组件);
就是awt包或者Swing包中的那些图形界面组件。
事件(Event);
每一个事件都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器(Listener);
将可以触发某一个事件的动作(不止一个)都已经封装到了监听器中。
事件处理(引发事件后处理方式);
事件源 事件 监听器, 在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以。
我们要做的事情,就是对产生的动作进行处理。
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