HTML5存储(带一个粗糙的打怪小游戏案例)

时间:2023-01-17 20:12:25

本地存储localStorage
设置存储内容setItem(key,value)

    localStorage.setItem('leo','23');

更新存储内容
对象[key]=value
对象.key=value

    localStorage.leo = 25;
localStorage['leo'] = 24;

获取存储内容getItem(key)

    console.log(localStorage.getItem('leo'))

删除存储内容removeItem(key)

    localStorage.removeItem('leo');

清空存储内容clear()

    localStorage.clear();

获取存储内容长度

    console.log(localStorage.length);

sessionStorage

    sessionStorage.a = 10;
console.log(sessionStorage);

localStorage与sessionStorage的区别
localStorage:
存储会持久化
容量2-5MB


sessionStorage:
在网页会话结束后失效
容量不一,部分浏览器不设限


Storage使用注意:
1、存储容量超出限制,需要使用try catch捕获异常
2、存储类型限制:只能是字符串
3、sessionStorage失效机制:
刷新页面不能使sessionStorage失效
相同URL不同标签页不能共享sessionStorage


鼠标点击掉血游戏案例:

HTML5存储(带一个粗糙的打怪小游戏案例)

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{margin: 0;padding: 0;list-style: none;}
body{position: relative;height: 100%;}
html{height: 100%;}
.guai{position: absolute;left: 50%;top: 50%;margin: -75px 0 0 -100px;}
.line{width: 400px;height: 20px;border:4px solid black;position: absolute;left: 50%;top: 20px;margin: 0 0 0 -204px;}
.xie{width: 400px;height: 100%;background: red;transition: .3s;} </style>
</head>
<body>
<div class='line'>
<div class='xie'></div>
</div>
<img src="1.jpeg" class='guai'>
<script type="text/javascript">
var num = 0,timer = null,max = 400,
xieNode = document.querySelector('.xie'); if(localStorage.x){
max = localStorage.x;
xieNode.style.width = max + 'px';
}; onclick = function(){
var r = Math.random() * 5 + 5;
max -= r; localStorage.setItem('x',max);
console.log(localStorage)
xieNode.style.width = max + 'px'; clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
num++;
if(num == 10){
clearInterval(timer);
num = 0;
document.body.style.left = 0;
document.body.style.top = 0;
return;
};
document.body.style.left = Math.random() * -20 + 10 + 'px';
document.body.style.top = Math.random() * -20 + 10 + 'px';
},30)
}
</script>
</body>
</html>

一个带过期机制的localStorage

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
储存数据:
<input type="" name="" id='need'>
储存数据的时间:
<input type="" name="" id='timer'>
<button id='btn'>保存</button>
数据展示:
<span id='span'>暂无数据</span> <script type="text/javascript"> var nowTime = new Date().getMinutes(); if(nowTime >= localStorage.timer){
localStorage.clear();
}
else{
if(localStorage.leo){
span.innerHTML = localStorage.leo;
} } btn.onclick = function(){
localStorage.setItem('leo',need.value);
localStorage.setItem('timer',new Date().getMinutes() + Number(timer.value));
span.innerHTML = localStorage.leo;
};
</script>
</body>
</html>

HTML5 - 数据库:indexedDB

创建数据库indexedDB.open('随便起个名字',版本号)
如果有这个数据就打开,没有就创建
版本号只能往上走,不可以降

    var request = indexedDB.open('testDBLeo',6);

onsuccess 数据库创建或打开成功
onerror 打开失败 (版本号不能降低)
onupgradeneeded 版本升级时触发的函数

    // 数据库创建成功
request.onsuccess = function(){
console.log('创建数据库成功');
};
// 数据库创建失败
request.onerror = function(){
console.log('数据库读取失败');
};
// 数据库版本升级
request.onupgradeneeded = function(){
console.log('版本号升级了')
};

createObjectStore 创建一个表
自动递增的 - createObjectStore 表里面递增
{autoIncrement: true}
{keyPath:数据中的字段}

    request.onupgradeneeded = function(){
var db = request.result;
// 一个ObjectStore相当于一张表
// 指定表的主键自增
db.createObjectStore('test3',{autoIncrement: true});
};

设置主键为id

    db.createObjectStore('test3',{keyPath: 'id'}

unique true 唯一性 如果有多个同样的的情况下 就不写入了

    store.createIndex('test3','name',{unique:true});  

transaction使用事务获取表
readwrite 读写模式
readonly 只能读不能写

        var transaction = db.transaction('test3','readwrite');
var store = transaction.objectStore('test3');

操作数据表
add 添加数据,添加 readonly 是报错的
get 里面放入key值就可以的
getAll 可以获取所有的表中的数据 result 是以数组的形式表现

put 继续添加数据
delete 删除某一条数据 参数就是key值
clear 删除所有的数据

onsuccess 如果指令成功了执行的回调函数
result 可以看到相关的数据

        var json = [{
"id":200,
"name":"Modoy",
"age":"15"
},{
"id":201,
"name":"Busy",
"age":"21"
},{
"id":202,
"name":"Blue",
"age":"23"
}]
// add 添加数据
store.add(json);
// 读取数据store.get()参数是主键的值
var requestNode = store.get(1);
//获取成功后的操作
requestNode.onsuccess = function(){
console.log(requestNode.result);
for(var i=0;i<3;i++){
console.log('名字叫'+requestNode.result[i].name);
console.log('年龄今年已经'+requestNode.result[i].age+'岁了');
}
};

更新指定主键的数据

    store.put({
"id":203,
"name":"Sky",
"age":"29"
});

获取所有数据

    var requestNode = store.getAll();

删除指定id的数据

    store.delete(201);

游标,此处表示主键<=202

    var requestNode = store.openCursor(IDBKeyRange.upperBound(202));
requestNode.onsuccess = function(){
//获取游标所取得的值
var cursor = requestNode.result;
if(cursor){
console.log(cursor.value);
cursor.continue();
};
};

索引 唯一性

    store.createIndex(表名称,数据key值,{unique:true});
----------
var index = store.index(表的名称)get(key值的名称).onsuccess = function(){
e.target.result 找到的数据的内容
}

游标指定范围:
IDBKeyRange.only//参数一是范围
upperBound // 小于等于之前的 true 不包含自己的 false 包含自己的
lowerBound // 大于等于之前的 true 不包含自己的 false 包含自己的
bound 参数1 大于等于的 参数2 小于等于的 如果有参数 3 和 4 就是true 和 false
true 不包含自己的 false 包含自己的
参数3 对应着参数1 参数4 对应着参数2

HTML5存储(带一个粗糙的打怪小游戏案例)

HTML5存储(带一个粗糙的打怪小游戏案例)

设置游标的direction:
next 顺序查询
nextunique 顺序唯一查询
prev 逆序查询
prevunique 逆序唯一查询

    var requestNode = store.openCursor(IDBKeyRange.bound(200,202),'prev');

索引和游标结合

       //指定数据表
var index = store.index('test3');
//游标指定范围
var requestNode = index.openCursor(IDBKeyRange.upperBound(31)); requestNode.onsuccess = function(){
var cursor = requestNode.result;
if(cursor){
//如果查询的数据name为Leo
if(cursor.value.name == 'Leo'){
// 更新数据
cursor.update({
"id":209,
"name":"Leoooo",
"age":31
});
}
console.log(cursor.value);
cursor.continue();
}
};

IndexedDB与Web Storage比较:
优点:IndexedDB存储类型丰富
条件搜索强大
存储容量更大
可以在Worker中使用
缺点:兼容性问题

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