c#Socket服务器与客户端的开发(2)

时间:2023-12-09 15:37:01

上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端,

本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器,

之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

接下来开始我们的开发,首先我们需要安装SuperSocket相关程序包,我们新建一个项目开发SuperSocket服务器

然后打开NuGet程序包管理器,搜索SuperSocket ,下载安装SuperSocket和SuperSocket.Engine

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

下载安装完毕后,我们的项目中会自动引用了SuperSocke和log4net 相关程序集和配置文件

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

进入正题上代码,我们这里只用SuperSocket做服务器端,客户端使用SocketTool做测试

SocketTool

链接:https://pan.baidu.com/s/1ykEofUIZKE2yhe3mMyRbJw
提取码:m2nk

SuperSocket实现服务器:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using SuperSocket;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol; namespace SuperSocket
{
public partial class SuperSocketServer : Form
{
public SuperSocketServer()
{
InitializeComponent();
} private void SuperSocketServer_Load(object sender, EventArgs e)
{
//txt_ip.Text = "127.0.0.1";
txt_port.Text = "";
} //AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
AppServer appServer;
//缓冲字节数组
byte[] buffer = new byte[]; string ipAddress_Connect;
string ipAddress_Close;
string ipAddress_Receive; //存储session和对应ip端口号的泛型集合
Dictionary<string, AppSession> sessionList = new Dictionary<string, AppSession>(); enum OperateType
{ Add = , //添加
Remove = //移除
} /// <summary>
/// 开启服务
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
appServer = new AppServer();
if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text)))
{
SetMessage("Failed to Setup");
return;
}
if (!appServer.Start())
{
SetMessage("Failed to Start");
return;
}
else
{
SetMessage("开启监听");
}
//SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;
} /// <summary>
/// 接收连接
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
{
//有新连接的时候,添加记录 session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号
//AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。 //获取远程客户端的ip端口号
ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString();
ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add);
sessionList.Add(ipAddress_Connect, session);
SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!");
} /// <summary>
/// 接收数据
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="requestInfo"></param>
void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
//requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分
//requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分
//requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容
ipAddress_Receive = session.RemoteEndPoint.ToString();
SetMessage("收到" + ipAddress_Receive + "数据: "+requestInfo.Key +" "+ requestInfo.Body);
} /// <summary>
/// 关闭连接
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="value"></param>
void appServer_SessionClosed(AppSession session, SocketBase.CloseReason value)
{
ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();
ComboboxHandle(ipAddress_Close, OperateType.Remove);
sessionList.Remove(ipAddress_Close);
SetMessage(ipAddress_Close + "已关闭连接!");
}
/// <summary>
/// 发送数据
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
//从客户端列获取想要发送数据的客户端的ip和端口号,然后从sessionList中获取对应session然后调用send()发送数据
if (cmb_socketlist.Items.Count != )
{
if (cmb_socketlist.SelectedItem == null)
{
MessageBox.Show("请选择一个客户端发送数据!");
return;
}
else
{
sessionList[cmb_socketlist.SelectedItem.ToString()].Send(txt_send.Text);
}
}
else
{
SetMessage("当前没有正在连接的客户端!");
}
txt_send.Clear();
} /// <summary>
/// 添加信息
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
private void SetMessage(string str)
{
richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(str + "\r\n"); }));
} /// <summary>
/// combobox操作
/// </summary>
/// <param name="ipAddress"></param>
/// <param name="operateType">add 添加项/remove 移除项</param>
private void ComboboxHandle(string ipAddress, OperateType operateType)
{
if (operateType == OperateType.Add)
{
cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Add(ipAddress); }));
}
if (operateType == OperateType.Remove)
{
cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Remove(ipAddress); }));
}
} }
}

先挂上官方说明文档 http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

这里说明几点:

  (1)这里appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)方法中的StringRequestInfo
是包含请求信息的,

  requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分

  requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分,用空格分割开的字符串数组

  requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容,是一个字符串

  (2)这里requestInfo是客户端发送过来 严格按照 请求头 请求参数 请求参数 请求参数 \r\n 的格式发送, 空格隔开的第一部分是请求头,后边用空格分割后组成的数据就是请求参数

而且必须是以回车换行结尾 SuperSocket才能正确接收;

  (3)这里请求头和请求参数用什么分割是可以自定义;我们可以自定义AppServer类,继承APPServer类,然后使用下面的代码扩展命令行协议

  比如用":"分割请求头和请求参数,用","分隔请求参数.

 public class YourServer : AppServer<YourSession>
{
public YourServer()
: base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
{ }
}

接下来我们开始测试,还是默认使用3333端口,开启监听,我们依旧是使用SocketTool工具创建三个客户端,一起访问服务器

服务器:

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

客户端

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

接下来三个客户端分别以"9100"为请求头,test为请求体给服务器发送数据,记住客户端发送数据一定以回车换行为结尾

客户端:

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

服务器:

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

接下里测试服务器给客户端,这里以服务器给端口为1083的客户端发送数据"aaaa"

从客户端列选择端口号为1083的客户端,在textbox输入aaaa 发送数据

服务器

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

客户端

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

接下里客户端关闭连接

服务器

c#Socket服务器与客户端的开发(2)

到此,SuperSocket实现的服务器测试完美收官,其实SuperSocket的功能远不止于此,我也只是刚开始使用

待后续研究官方文档后什么新的发现在更新,告辞!

感谢客观阅读,拜谢(抱拳~)

两篇文章的源码

本来想上传GitHub的,毕竟这样显得专业一点,奈何初来乍到的,实在操作不了(留下了不懂英文的泪水),还是放云盘吧!

链接:https://pan.baidu.com/s/1zjCvkP2Ne9U3KR8vyBKhFw
提取码:gee7