Java基础系列--05_面向对象

时间:2021-08-23 02:30:03

1、概述:
  (1)面向过程:将问题一步一步的解决的过程(详细步骤),在C语言中所有的代码都是基于过程化的代码。
  (2)面向对象:面向对象是基于面向过程的编程思想,所有的事情都交由创建出来的对象去指挥。
    注意:这里所说的详细步骤,指的是问题的解决是如何进行的;而指挥,指的是对象去调用方法,
        而这个方法是实现了某一个功能的详细步骤。也就是说对象发号施令,而不理会内部是如何实现的
2、类与对象:
  类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念,其实就是有共性的群体。
    成员变量:事物的属性
    成员方法:事物的行为
  对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例,其实就是群体里面的个体。
    所有的类都是通过构造方法去创建出对象,这个过程也叫做实例化
  构造方法
    (1)格式及特点
      格式:
        访问权限修饰符 类名(参数...){}
      访问权限修饰符:
        public,private,不写(默认public)
      特点:
        A:方法名和类名相同
        B:没有返回值类型
        C:没有具体的返回值
    (2)注意事项:
      A:如果不给出构造方法,jvm会自动生成一个无参构造方法。
      B:如果给出了构造方法,jvm将不再提供无参构造方法。
        这个时候,如果要使用无参构造方法:只能自己写无参构造
3、this关键字
    (1)this代表当前类对象的引用。哪个对象调用方法,this就代表谁。
      this可以解决局部变量隐藏成员变量的问题。除了静态方法外,所有的方法中有隐含的有一个this引用
4、static关键字
  (1)表示静态的,可以修饰成员变量和成员方法。
  (2)静态的特点:
    A:随着类的加载而加载
    B:优先于对象存在
    C:被类的所有对象共享
    D:可以通过类名调用
  (3)静态的注意事项:
    A:在静态方法中是没有this关键字的。
    B:静态方法只能访问静态成员。
  (4)静态内容的调用:
    A:被对象调用
    B:被类名调用
  (5)什么时候该用static呢?
    当某个内容是所有对象共享。
  举例:
    水杯和饮水机:饮水机为共享资源,但水杯不是
    黑板和书包:黑板为功效资源,但书包不是
5、Java程序的开发,设计和特征
  (1)开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
  (2)设计:就是管理和维护对象间的关系,使之尽量的低耦合,高内聚
  (3)面向对象的三大特征
    a:封装(encapsulation) 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
    b:继承(inheritance) 它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    c:多态(polymorphism) 将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
封装
  (1)隐藏实现的细节,提供公共的访问方式。
    类,方法等其实都是封装的具体体现。
  (2)private关键字
    A:用于修饰成员变量和成员方法。
    B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
  (3)常见的应用:
    类中的所有成员变量私有,给出对应的get/set方法(属性)。
举例:

 class Student{
//成员变量
private String name;
private int age;
//无参构造
public Student(){}
//构造方法
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
} //属性(类中特殊的方法)
public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getName(){
return name;
} public void setAge(int age){
this.age = age;
} public int getAge(){
return age;
} //方法
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
}

继承
  (1)简单的说:把多个类中的相同的属性和行为进行抽取,封装到一个类中
    然后再建立新类的时候,不需要从头做起,继承刚才定义的那个类即可,并拓展自己所需要的其他属性和行为
  (2)好处:
    A:提高代码的复用性。
    B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提
  (3)继承的应用场景
    A:类之间存在着:
      is a 的关系,就可以考虑使用继承。  举例:Student is a Person

    B:不要为了继承部分功能,而去使用继承。
  (4)继承的特点:
    A:Java只支持单继承,不支持多继承。因为如果支持多继承,就会有调用不明确的问题。
    B:Java支持多层(重)继承
  (5)super和this的区别?
    A:super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)
    B:它和this的用法相似
      a:成员变量
        this.变量 -- 本类的
        super.变量 -- 父类的
      b:构造方法
        this(...) --   本类的
        super(...) --     父类的
      c:成员方法
        this.方法名() -- 本类的
        super.方法名() -- 父类的
  (6)子父类中成员变量的用法
    A:名称不同。
    B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
      先找子类局部范围
      再找子类成员范围
      最后找父类成员范围
  (7)子父类中成员方法的用法:
    A:名称不同。
    B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
      先找子类的
      再找父类的
    C:方法重写
      在子类中,方法声明(修饰符,返回值,方法名,参数列表)相同的情况
      注意事项:
        a:父类中私有方法是不能被重写
        b:子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
        c:静态只能重写静态。(这个不能算,因为静态跟类相关)
  (8)子父类中构造方法的用法:
    A:子类的初始化过程中,首先会去执行父类的初始化动作。
      因为子类的构造方法中默认有一个super()。子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。
      所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
    B:如果父类没有无参构造方法
         a:使用super显示调用父类的带参构造。推荐方式。
      b:使用this调用本身的其他构造。

多态
  (1)对象在不同时刻表现出来的不同状态
  (2)多态的前提
    A:要有继承或者实现关系。
    B:要有方法的重写/实现。
    C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。
  注意:多态有三种体现形式
    类多态
    抽象类多态
    接口多态
  (3)多态中的成员特点:
    A:成员变量
      编译看左边,运行看左边。

    B:成员方法
      编译看左边,运行看右边。

 class Person{
private String name;
private int age;
public Student(){} public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name){
this.name = name;
} public String getName(){
return name;
} public void setAge(int age){
this.age = age;
} public int getAge() {
return age;
} public void study(){
System.out.println("Person:"+name+"---"+age);
}
} class Student extends Person{
private int stuNo; public Student(){
super();
} public Student(String name,int age,int stuNo){
super(name,age);
this.stuNo = stuNo;
} public void setStuNo(int stuNo){
this.stuNo = stuNo;
} public String getStuNo(){
return this.stuNo;
} @OverRide
public void study(){
System.out.println("Student:"+name+"---"+age+"---"+stuNo);
}
} public class ExtendsDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person("张三",20);
p.study(); Student s = new Student("李四",21,10001);
s.study(); Person pp = new Student("王五",21,10002);
pp.study(); Student ss = new Person("赵六",21);
ss.study();
ss = s;
ss.study();
}
}
//通过观察结果可以发现,真正的变量的值其实是等号右边的值
//而同一个ss对象可以表现出两种不一样的状态,就叫做多态

    为什么会这样?因为方法存在重写,而变量没有。

  (4)多态的弊端:

    父类(接口)引用不能使用子类特有功能。
    为了解决这个弊端,我们需要向下转型。

    Person person = new Student(); //向上转型,子类对象转换为父类
    Student student = new Person(); //向下转型,父类对象转换为子类

  (5)多态的好处:
    可以提高代码的扩展性和可维护性。
  (6)类的存储
    A:栈 存储对象的名称 (s,ss, p, pp)
    B:堆 存放对象的具体内容(name的值,age的值,stuNo的值)
    C:方法区 存储类的字段以及方法(name,age,stuNO,study())

final关键字
  (1)是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。
  (2)特点:
    它修饰的类不能被继承。
    它修饰的成员变量是一个常量,一旦被赋值了就不能修改。
    它修饰的成员方法是不能被子类重写的。