opengl中纹理的处理(扰动、扭曲、倾斜)

时间:2021-07-27 20:02:03
最近在做MFC中的opengl纹理处理
不知道大家在做纹理处理的时候,除了加载bmp图片之外,还有别的纹理处理方法吗?
那如果加载bmp图片,怎么处理 扰动、扭曲、倾斜等的参数?

纹理要加到3D图形中

希望大家多多发言,纹理的处理,尤其是 处理 扰动、扭曲、倾斜等的参数

5 个解决方案

#1


为什么不在加载前先把图像处理好,然后加载,在OpenGL里处理,一般要烦点的

#2


扰动、扭曲、倾斜?要变换纹理坐标的吧?

#3


引用 1 楼 xiuxianshen 的回复:
为什么不在加载前先把图像处理好,然后加载,在OpenGL里处理,一般要烦点的

图像不是固定的吗?怎么处理图像呢?能否举例子呢?

#4


求助中。。。。。。。。。。。


#5


你可以先用其他的建模工具把物体建好(包括贴图后)然后用OpenGL显示就行了。

#1


为什么不在加载前先把图像处理好,然后加载,在OpenGL里处理,一般要烦点的

#2


扰动、扭曲、倾斜?要变换纹理坐标的吧?

#3


引用 1 楼 xiuxianshen 的回复:
为什么不在加载前先把图像处理好,然后加载,在OpenGL里处理,一般要烦点的

图像不是固定的吗?怎么处理图像呢?能否举例子呢?

#4


求助中。。。。。。。。。。。


#5


你可以先用其他的建模工具把物体建好(包括贴图后)然后用OpenGL显示就行了。