windows phone和android,ios的touch事件兼容

时间:2022-09-03 07:42:33

  

1.开发背景

  最近用html5写了个小游戏,中间踩过无数坑,有很多甚至百度都百度不到答案,可见html5还真是不成熟,兼容性的复杂度比ie6有过之而无不及,性能那个渣简直无力吐槽。。

  好了,吐槽结束,虽然有这么多的缺点,但是由于其良好的跨平台前景以及极低的学习成本,再加上优秀的框架,我最终还是选择了用html5来开发这个小游戏,而且是小游戏,所以就没有用什么游戏开发框架了,只是自己简单的封装了一个,因此所有的bug都被我走了一遍。。正当我调试完所有的android上的bug之后,心想自己的努力不能白费啊,跨平台呢?上wp看看,结果,。。发现居然没有结果了。。自己平时用wp手机为主,android只是开发机( 淘宝上买的屌丝机).然后又是百度又是bing,最终发现原来ie10种中的触摸事件和android、ios不一样,貌似ie10是MSPointerMove之类,ie11是pointermove(居然同一系列还没事改名,这无疑增大了兼容负担。。)看到此处lz还挺盲目乐观,至少还有一大批的兼容框架吧。。框架确实有,不过基本上都是集成的重型webapp框架,比如zepto的touch.js, 在wp8手机上配合jquery失败。我一个小游戏实在没有必要啊,否则还不如直接学个游戏引擎(lz太懒,看到那么繁复的api又没有良好的开发工具(webstorm虽然好,毕竟是破解的。。),而且自己也不是专门搞前端的,只是兴趣爱好,所以每次想学就又半途而废了。。)

  最终,终于让我找到了pointer.js,虽然他的api方式是微软版本的(采用少数派,有点不爽),但是能凑合着用也算了,不过在wp8手机上测试失败,事实上ie10也测试失败,什么堆栈溢出,自己改了改源码,不报错了,但是触摸也没有反应了,于是又放弃了。。

  最后lz鼓起勇气,决定自己写一个小的封装,但是在写的过程中又是坑无数。。因为lz新系统没有装wp8的sdk(以前装过2012版的,貌似和校园网客户端有冲突,于是就只敢装虚拟机里了),所以只能用原始的js alert()调试,结果发现,那些网上的博客,框架,都采用的MSPointer[Down|Up]在滑动手势中是不会触发的,只有在点击才会触发。。我了个去啊,这算什么回事,难道真的得放弃wp版本吗?放弃了wp平台,这跨平台也跨的太坑爹了吧。。而且在滑动事件中MSPointerMove也只会触发两次,估计只是第一个点和最后一个点两次。就在lz万分懊恼,快要被html5搞得神经错乱之际(其实在开发过程中我总是在犹豫要不要用原生的java开发android版本算了,性能绝对能好上一个数量级,现在画面掉帧严重。。),忽然灵光一闪,既然down,up不触发那么over和out呢?果断换成MSPointer[over|out],居然成功了!!然后自己一顿简单封装,只支持单点触控,多点触控什么的都没考虑了,电脑的mouse事件虽有考虑,不过基本无效,以后有时间再完善吧,不过现在暂时够用了。现在把思路发出来,如果大家有需要的二次开发什么的也方便。。

代码写得可能不够优雅,实在是这个需要兼容的太混乱,加之水平有限,所以还请大家海涵,不喜勿喷。。。

2.上源码

/**
* 兼容ie10,11和android、ios的触摸事件,只需要和android,ios一样使用函数就可以了,
*/
var TouchFix = {};
(function() {
var MSPointerType={
start:"MSPointerOver",
move:"MSPointerMove",
end:"MSPointerOut"
},
pointerType={
start:"pointerover",
move:"pointermove",
end:"pointerout"
},
touchType={
start:"touchstart",
move:"touchmove",
end:"touchend"
},
mouseType={
start:"mousedown",
move:"mousemove",
end:"mouseup",
out:"mouseout"
};
function isTouch() {
return typeof window.ontouchstart !== "undefined";
} function isMSPointer() {
return window.navigator.msPointerEnabled;
} function isPointer() {
return window.navigator.pointerEnabled;
} function bindStart(el,cb) {
el.addEventListener(pointerType.start,
function (e) {
pointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(MSPointerType.start,
function (e) {
MSPointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(touchType.start,
function (e) {
touchHandler(e,cb);
});
if (!isTouch() && !isMSPointer() && !isPointer()) {
el.addEventListener(mouseType.start,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
}
} function bindMove(el,cb) {
el.addEventListener(pointerType.move,
function (e) {
pointerHandler(e,cb);
cb(e);
});
el.addEventListener(MSPointerType.move,
function (e) {
MSPointerHandler(e,cb);
cb(e);
});
el.addEventListener(touchType.move,
function (e) {
touchHandler(e,cb);
}); if (!isTouch() && !isMSPointer() && !isPointer()) {
el.addEventListener(mouseType.move,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
}
} function bindEnd(el,cb) {
el.addEventListener(pointerType.end,
function (e) {
pointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(MSPointerType.end,
function (e) {
MSPointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(touchType.end,
function (e) {
touchHandler(e,cb);
}); if (!isTouch() && !isMSPointer() && !isPointer()) {
el.addEventListener(mouseType.end,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(mouseType.out,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
}
} TouchFix.bind = function(el,type,cb) {
switch (type) {
case touchType.start:
bindStart(el,cb);
break;
case touchType.move:
bindMove(el,cb);
break;
case touchType.end:
bindEnd(el,cb);
break;
default:
break;
}
}
var hasTouchStart=false;
function commonHandler (e) {
if(e.type===MSPointerType.start
||e.type===pointerType.start
||e.type===mouseType.start){
e.type=touchType.start;
}else if(e.type===MSPointerType.move
||e.type===pointerType.move
||e.type===mouseType.move){
e.type=touchType.move;
}else if(e.type===MSPointerType.end
||e.type===pointerType.end
||e.type===mouseType.end
||e.type===mouseType.out){
e.type=touchType.end;
} e.touches=[];
e.pageX=e.clientX;
e.pageY=e.clientX;
e.touches[0]=e;
}
function MSPointerHandler(e,cb) {
commonHandler(e);
cb(e);
}
function pointerHandler (e,cb) {
commonHandler(e);
cb(e);
}
function touchHandler (e,cb) {
cb(e);
} function mouseHandler (e,cb) {
commonHandler(e);
cb(e);
} })();

touchfix.js

 TouchFix.bind(element,"touchstart",function(e){
var t=e.touches[0];
var x=t.pageX;
var y=t.pageY;
});
TouchFix.bind(element,"touchmove",function(e){
var t=e.touches[0];
var x=t.pageX;
var y=t.pageY;
});
TouchFix.bind(element,"touchend",function(e){
//在安卓中貌似在这里获取不到e,只能用move中的最后一个点代替
if(!e||!e.touches||e.touches.length===0){
return ;
}
var t=e.touches[0];
var x=t.pageX;
var y=t.pageY;
});

windows phone和android,ios的touch事件兼容的更多相关文章

  1. Android中的Touch事件

    Android中的Touch事件处理 主要内容 Activity或View类的onTouchEvent()回调函数会接收到touch事件. 一个完整的手势是从ACTION_DOWN开始,到ACTION ...

  2. Android 编程下 Touch 事件的分发和消费机制

    Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev). ...

  3. ios 的touch事件分析

    IOS之触摸事件和手势   13.1 事件概述 13.2 触摸事件 13.3 手势 13.1 事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路 ...

  4. Android 编程下Touch 事件的分发和消费机制和OnTouchListener,OnClickListener和OnLongClickListener的关系

    1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(M ...

  5. Android开发之Touch事件分发机制

    原地址http://www.cnblogs.com/linjzong/p/4191891.html Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View.Activity的Touch事件事实 ...

  6. Android 编程下Touch 事件的分发和消费机制

    1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(M ...

  7. 【转】iOS学习之iOS禁止Touch事件

    iOS程序中有时会有需要禁止应用接收Touch的要求(比如动画进行时,防止触摸事件触发新方法). 一.一般有两种: 1.弄个遮罩层,禁止交互: 2.使用UIApplication中的方法进行相关的交互 ...

  8. EasyRTMP实现的一套简单、高效、易用的全平台(Windows/Linux/ARM/Android/iOS)RTMP直播推送库

    本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/52938980 EasyRTMP介绍 Easy ...

  9. Android Touch事件之二:dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()篇

    2015-12-01 15:06:14 Android Touch事件第一篇:Touch事件在父ViewGroup和子View之间的传递简单分析了事件的传递流程,这次深入了解下dispatchTouc ...

随机推荐

  1. MySql存储过程

    MySQL 存储过程 ```sql CREATE PROCEDURE myprocedure (IN para01 INTEGER) BEGIN DECLARE var01 CHAR(10); IF ...

  2. Java的算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符

    JAVA的运算符,分为四类: 算数运算符.关系运算符.逻辑运算符.位运算符 算数运算符(9):+  -  *  /  %  ++  -- 关系运算符(6):==  !=  >  >=  & ...

  3. poj 1010

    http://poj.org/problem?id=1010 题意:给你n种邮票的价值,到0结束,这些邮票价值有可能相同,但是形状是不同的. 还有给你m个收藏家所需要收藏的邮票的总价格.到0结束. 每 ...

  4. 学习OpenCV——BOW特征提取函数(特征点篇)

    没日没夜的改论文生活终于要告一段落了,比起改论文,学OpenCV就是一件幸福的事情.OpenCV的发展越来越完善了,已经可以直接使用BOW函数来进行对象分类了. 简单的通过特征点分类的方法:     ...

  5. xml文件格式例如以下

    xml文件格式例如以下:     <?xml   version="1.0"   encoding="utf-8"?>         <us ...

  6. js完美继承代码示例

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. Sqlmap渗透测试是常用语句

    1.获取站点信息 sqlmap.py  -u http://.../ 2.获取站点的数据库信息 sqlmap.py -u http://../ --dbs 3.获取数据库DataBaseTest下的表 ...

  8. &lbrack;SDOI2010&rsqb;代码拍卖会

    题目描述 随着iPig在P++语言上的造诣日益提升,他形成了自己一套完整的代码库.猪王国想参加POI的童鞋们都争先恐后问iPig索要代码库.iPig不想把代码库给所有想要的小猪,只想给其中的一部分既关 ...

  9. net&lowbar;device 内核中是如何组织的

    下边函数实现将新的 net_device 设备插入到内核链表中工作 /* * Device list insertion */ static void list_netdevice(struct ne ...

  10. laravel 填充器Seed

    我们在进行多人开发时,发现运行php artisan db:seed --class=填充器名称 发现有报错 Exception trace: 1 ReflectionClass::__constru ...