iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

时间:2022-08-29 20:31:13

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装。

一、控制器间数据传递

1.两个控制器之间数据的传递
第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足
第二种做法:把整个数组传递给它
第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器。self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源。
第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。
 
二、封装一个音频工具类
新建一个音频工具类,用来管理音乐数据(音乐模型)
  iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)
工具类中的代码设计如下:
 YYMusicTool.h文件
 //
// YYMusicTool.h
// #import <Foundation/Foundation.h>
@class YYMusicModel;
@interface YYMusicTool : NSObject
/**
* 返回所有的歌曲
*/
+ (NSArray *)musics; /**
* 返回正在播放的歌曲
*/
+ (YYMusicModel *)playingMusic;
+ (void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic; /**
* 下一首歌曲
*/
+ (YYMusicModel *)nextMusic; /**
* 上一首歌曲
*/
+ (YYMusicModel *)previousMusic;
@end

YYMusicTool.m文件

 //
// YYMusicTool.m
// #import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h" @implementation YYMusicTool static NSArray *_musics;
static YYMusicModel *_playingMusic; /**
* @return 返回所有的歌曲
*/
+(NSArray *)musics
{
if (_musics==nil) {
_musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
}
return _musics;
} +(void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic
{
/*
*如果没有传入需要播放的歌曲,或者是传入的歌曲名不在音乐库中,那么就直接返回
29 如果需要播放的歌曲就是当前正在播放的歌曲,那么直接返回
*/
if (!playingMusic || ![[self musics]containsObject:playingMusic]) return;
if (_playingMusic == playingMusic) return;
_playingMusic=playingMusic;
}
/**
* 返回正在播放的歌曲
*/
+(YYMusicModel *)playingMusic
{
return _playingMusic;
} /**
* 下一首歌曲
*/
+(YYMusicModel *)nextMusic
{
//设定一个初值
int nextIndex = ;
if (_playingMusic) {
//获取当前播放音乐的索引
int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
//设置下一首音乐的索引
nextIndex = playingIndex+;
//检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
if (nextIndex>=[self musics].count) {
nextIndex=;
}
}
return [self musics][nextIndex];
} /**
* 上一首歌曲
*/
+(YYMusicModel *)previousMusic
{
//设定一个初值
int previousIndex = ;
if (_playingMusic) {
//获取当前播放音乐的索引
int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
//设置下一首音乐的索引
previousIndex = playingIndex-;
//检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
if (previousIndex<) {
previousIndex=[self musics].count-;
}
}
return [self musics][previousIndex];
}
@end

三、封装一个音乐播放工具类

该工具类中的代码设计如下:

YYAudioTool.h文件

 //
// YYAudioTool.h
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音乐文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename; /**
*播放音效文件
*/
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
*销毁音效
*/
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

 //
// YYAudioTool.m
// #import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
if (_musicPlayers==nil) {
_musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musicPlayers;
} /**
*存放所有的音效ID
*/
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
if (_soundIDs==nil) {
_soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _soundIDs;
} /**
*播放音乐
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
if (!player) {
//2.1音频文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回 //2.2创建播放器
player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil]; //2.3缓冲
if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回 //2.4存入字典
[self musicPlayers][filename]=player;
} //3.播放
if (![player isPlaying]) {
//如果当前没处于播放状态,那么就播放
return [player play];
} return YES;//正在播放,那么就返回YES
} +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.暂停
[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理 } +(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.停止
[player stop]; //3.将播放器从字典中移除
[[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
} //播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
//1.取出对应的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.播放音效
//2.1如果音效ID不存在,那么就创建
if (!soundID) { //音效文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回 OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
NSLog(@"%ld",status);
//存入到字典中
[self soundIDs][filename]=@(soundID);
} //2.2有音效ID后,播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
} //销毁音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
//如果传入的文件名为空,那么就直接返回
if (!filename) return; //1.取出对应的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.销毁
if (soundID) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); //2.1销毁后,从字典中移除
[[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
}
}
@end

四、在音乐播放控制器中的代码处理

YYPlayingViewController.m文件

 //
// YYPlayingViewController.m
// #import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "YYAudioTool.h" @interface YYPlayingViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
- (IBAction)exit; @end @implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
//1.禁用整个app的点击事件
UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
window.userInteractionEnabled=NO; //2.添加播放界面
//设置View的大小为覆盖整个窗口
self.view.frame=window.bounds;
//设置view显示
self.view.hidden=NO;
//把View添加到窗口上
[window addSubview:self.view]; //3.检测是否换了歌曲
if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
[self RresetPlayingMusic];
} //4.使用动画让View显示
self.view.y=self.view.height;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.view.y=;
} completion:^(BOOL finished) { //设置音乐数据
[self starPlayingMusic];
window.userInteractionEnabled=YES;
}];
}
#pragma mark-私有方法
//重置正在播放的音乐
-(void)RresetPlayingMusic
{
//1.重置界面数据
self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
self.songLabel.text=nil;
self.singerLabel.text=nil; //2.停止播放
[YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
}
//开始播放音乐数据
-(void)starPlayingMusic
{
//1.设置界面数据 //取出当前正在播放的音乐
// YYMusicModel *playingMusic=[YYMusicTool playingMusic]; //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) return;
//存取音乐
self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer; //2.开始播放
[YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename]; } #pragma mark-内部的按钮监听方法
//返回按钮
- (IBAction)exit {
//1.禁用整个app的点击事件
UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
window.userInteractionEnabled=NO; //2.动画隐藏View
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.view.y=window.height;
} completion:^(BOOL finished) {
window.userInteractionEnabled=YES;
//设置view隐藏能够节省一些性能
self.view.hidden=YES;
}];
}
@end

注意:先让用户看到界面上的所有东西后,再开始播放歌曲。

提示:一般的播放器需要做一个重置的操作。
  当从一首歌切换到另外一首时,应该先把上一首的信息删除,因此在show动画显示之前,应该检测是否换了歌曲,如果换了歌曲,则应该做一次重置操作。

实现效果(能够顺利的切换和播放歌曲,下面是界面显示):

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五、补充代码

YYMusicsViewController.m文件

 //
// YYMusicsViewController.m
// #import "YYMusicsViewController.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"
#import "YYMusicCell.h"
#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h" @interface YYMusicsViewController () @property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController;
@end @implementation YYMusicsViewController
#pragma mark-懒加载 -(YYPlayingViewController *)playingViewController
{
if (_playingViewController==nil) {
_playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];
}
return _playingViewController;
} - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
} #pragma mark - Table view data source
/**
*一共多少组
*/
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
return ;
}
/**
*每组多少行
*/
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return [YYMusicTool musics].count;
}
/**
*每组每行的cell
*/
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
YYMusicCell *cell=[YYMusicCell cellWithTableView:tableView];
cell.music=[YYMusicTool musics][indexPath.row];
return cell;
}
/**
* 设置每个cell的高度
*/
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return ;
} /**
* cell的点击事件
*/
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//1.取消选中被点击的这行
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; //2.设置正在播放的歌曲
[YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool musics][indexPath.row]]; //调用公共方法
[self.playingViewController show]; // //执行segue跳转
// [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil];
}
@end

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