PostThreadMessage的正确用法

时间:2022-10-27 19:47:45

起了一个线程,用WTL创建了一个modelness对话框,然后创建了消息循环

unsigned WINAPI MainDlg::ShowTipThread(LPVOID lpParameter)
{
MainDlg* pThis = (MainDlg*) lpParameter;
CMessageLoop theLoop;
TipDlg theTipDlg;
theTipDlg.Create(pThis->m_hWnd);
theTipDlg.StartWorking();
theLoop.Run();
return 0;
}

对话框可以工作,但是需要与主界面线程进行通信,

于是很自然的想到用PostThreadMessage

void MainDlg::OnAction()
{
::PostThreadMessage(m_uThreadTip, WM_MY_MSG, 0, 0);
}
此时发现theTipDlg根本无法收到这个自定义消息,但是如果::PostMessage(m_uThreadTip, WM_QUIT,0,0),此时子窗口时可以收到消息并且销毁的

查了下MSDN,发现自己望文生义了,错误的以为用PostMessage发送到线程的消息,会派发到这个线程所创建的窗口


1.使用PostMessage向某个线程发送消息,这个线程必须有消息队列,而消息队列是系统为线程创建的,调用PeekMessage或GetMessage会强制系统为该线程创建消息队列

2.消息循环可以收到该消息,但是由于PostMessage的消息未指定窗口句柄,会被过滤掉

int Run()
{
BOOL bDoIdle = TRUE;
int nIdleCount = 0;
BOOL bRet;

for(;;)
{
while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if(!OnIdle(nIdleCount++))
bDoIdle = FALSE;
}

bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

if(bRet == -1)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
continue; // error, don't process
}
else if(!bRet)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
break; // WM_QUIT, exit message loop
}

if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
{
::TranslateMessage(&m_msg);
::DispatchMessage(&m_msg);
}

if(IsIdleMessage(&m_msg))
{
bDoIdle = TRUE;
nIdleCount = 0;
}
}

return (int)m_msg.wParam;
}

在::DispatchMessage(&m_msg) 的时候会被丢弃,而WM_QUIT很特殊,会在这之前就被处理了

3.消息队列是系统创建的,消息循环是线程创建的,线程可以创建多个窗口,