C# Control的Invoke和BeginInvoke及其实现机制(消息循环)
与C++不同,C#语言禁止在创建某个控件的线程外对控件进行访问,否则会引起访问违规的异常。但有些时候,我们的确需要从其他线程对控件访问,此时就需要借助于Invoke和BeginInvoke之手了。我们先来对Invoke进行介绍。Invoke是控件Control的成员方法,函数有两个重载版本:Invo...
等待WinForms消息循环
IhavetowriteanC#APIforregisteringglobalhotkeys.ToreceivetheWM_HOTKEYmessage,IuseaSystem.Windows.Forms.NativeWindowandrunanownmessageloopwithSystem.Win...
Android开发笔记之:消息循环与Looper的详解
本篇文章是对Android中消息循环与Looper的应用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
Qt for windows消息循环、libqxt分析和wince快捷键处理
Qtforwindows消息循环、libqxt分析和wince快捷键处理利用Qt做windows图形界面开发和MFC相比,个人感觉还是比较简单好用的:首先利用Designer工具搞个ui文件;然后在程序中写几个信号和槽;然后加载ui文件;最后显示界面就搞定了。在界面开发中,快捷键处理肯定是必不可少的...
Android Handler之消息循环的深入解析
本篇文章是对Handler消息循环进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
iOS - OC RunLoop 运行循环/消息循环
1、RunLoop1)运行循环:运行循环在iOS开发中几乎不用,但是概念的理解却非常重要。同一个方法中的代码一般都在同一个运行循环中执行,运行循环监听UI界面的修改事件,待本次运行循环结束时,统一将界面的修改渲染出来。点击事件触发结束后立即结束本次运行循环。作用:保证程序不退出。负责监听所有事件,例...
这个消息循环从应用程序的消息队列中取出消息
一般来说,Winform的动静措置惩罚惩罚机制大都时候是通过事件措置惩罚惩罚措施进行的,但当没有对应的事件时凡是的做法是声明DefWndProc或者WndProc或者IMessageFilter,经常在网上看见有文章将三者并列,那么它们有什么区别呢?本文对此做一简单分析如下:DefWndProc和W...
C# Control的Invoke和BeginInvoke及其实现机制(消息循环)
与C++不同,C#语言禁止在创建某个控件的线程外对控件进行访问,否则会引起访问违规的异常。但有些时候,我们的确需要从其他线程对控件访问,此时就需要借助于Invoke和BeginInvoke之手了。我们先来对Invoke进行介绍。Invoke是控件Control的成员方法,函数有两个重载版本:Invo...
QObject::deleteLater()并没有将对象立即销毁,而是向主消息循环发送了一个event,下一次主消息循环收到这个event之后才会销毁对象 good
程序编译运行过程很顺利,测试的时候也没发现什么问题。但后来我随手上传了一个1G大小的文件,发现每次文件上传到70%左右的时候程序就崩溃了,小文件就没这个问题。急忙打开任务管理器,这才发现上传文件的时候,程序内存占用会随着上传进度的增加而增加,上传1G文件的时候内存最多会吃到1.5G,这时候程序申请不...