带你粗略了解C++中的深浅拷贝

时间:2021-08-22 13:34:40

一. 背景

首先看这样一个问题,在Car类中聚合了Engine类

带你粗略了解C++中的深浅拷贝

 

二. 代码实现

下面给出类Car与类Engine的定义

Car.h

#ifndef COPY__CAR_H_
#define COPY__CAR_H_
#include "Engine.h"
#include <string>
using namespace std;
class Car {
public:
// 构造函数
Car();
Car(string brand, int version);
~Car();
// 添加或者修改一个引擎
void setEngine(string engine_brand, int engine_version);
// 对汽车信息进行描述
string description() const;
private:
string brand; // 品牌
int version; // 型号
Engine *engine; // 引擎
};
#endif //COPY__CAR_H_

Car.cpp

#include "Car.h"
#include <sstream>
Car::Car() {
this->brand = "无";
this->version = 0;
this->engine = nullptr;
}
Car::Car(string brand, int version) {
engine = nullptr;
this->brand = brand;
this->version = version;
}
Car::~Car() {
}
void Car::setEngine(string engine_brand, int engine_version) {
if (engine) {
  delete engine;
}
engine = new Engine(engine_brand, engine_version);
}
string Car::description() const {
stringstream result;
result << "品牌:" << brand << " 版本:" << version << engine->description();
return result.str();
}

Engine.h

#ifndef COPY__ENGINE_H_
#define COPY__ENGINE_H_
#include <string>
using namespace std;
class Engine {
public:
Engine();
Engine(string brand, int version);
~Engine();
string description() const;
private:
string brand;
int version;
};
#endif //COPY__ENGINE_H_

Engine.cpp

#include "Engine.h"
#include <sstream>
Engine::Engine() {
this->brand = "无";
this->version = 0;
}
Engine::Engine(string brand, int version) {
this->brand = brand;
this->version = version;
}
Engine::~Engine() {
}
string Engine::description() const {
stringstream result;
result << " 发动机品牌:" << brand << " 发动机版本:" << version;
return result.str();
}

在大部分情况下,在类中不去实现拷贝构造函数是可行的,C++编译器会帮助我们自动生成一个拷贝构造函数. 并且这个拷贝构造函数足以应对很多问题,但是当遇到指针的时候情况变得不同.下面给一个示例代码:

#include "Car.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 创建car_1对象
Car car_1("宝马", 1);
// 为car_1对象添加一个引擎
car_1.setEngine("宝马", 1);
// 创建car_2对象, 并且拷贝自car_1
Car car_2(car_1);
// 输出修改引擎前的两个对象信息
cout << car_1.description() << endl;
cout << car_2.description() << endl;
// 修改引擎
car_2.setEngine("奔驰", 1);
// 输出修改引擎以后的两个对象信息
cout << car_1.description() << endl;
cout << car_2.description() << endl;
return 0;
}

 

三. 问题

当我们对car_2对象的引擎进行修改时, 我们所期望的结果是仅仅只有car_2对象的引擎被修改,可是事实如此吗?

带你粗略了解C++中的深浅拷贝

结果显示,并不是这样,car_1对象的引擎和car_2对象的引擎都被改变了.

原因就是C++编译器帮我们合成的拷贝构造函数是一个浅拷贝,只是将变量的值拷贝过来,在Car类中的成员变量engine是一个指针变量,存放的是一个地址.在进行拷贝构造时,就意味着car_1对象中engine变量和car_2对象中的engine变量存放的是同一个地址值(由于是new出来的对象, 所以地址engine变量中存放的值处于堆空间). 如图所示.(地址是瞎编的)

带你粗略了解C++中的深浅拷贝

 

四. 解决方法

解决方法就是:手动实现拷贝构造函数,实现深拷贝,如图所示.

带你粗略了解C++中的深浅拷贝

在Car.cpp文件中添加如下代码 :

Car::Car(const Car &other) {
this->brand = other.brand;
this->version = other.version;
engine = new Engine(other.brand, other.version);
}

主函数不变,得到如下结果:

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总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/supermario19/article/details/119788663