关于Windows Phone平台音乐播放的的技术调研

时间:2021-12-14 10:23:31

希望看到这篇文章的开发者能提供你们的想法,让我们一起来探讨一款wp平台上面一款能流畅播放、能流畅拖拽进入条、只发一次请求就可以缓存的最好的播放器。希望大家能对我下面遇到的问题作出回答。

现在出了Windows Phone版本的音乐的主流软件有:

1、多米音乐:这个应该是目前Windows Phone平台国内最好的软件了,不管是从软件的更新进度还是技术上的实现都处于领先地位;因为它使用了AudioPlaybackAgent和AudioStreamAgent结合的技术实现;

2、酷我音乐:酷我只能排第二了,因为他的技术上实现的偷了点懒只使用了AudioPlaybackAgent;

3、豆瓣FM:豆瓣只能说终于出官方版本了,以前有很多个人开发者的版本,从豆瓣FM的设计界面来看投入也不是很大,感觉只是为了发个版本。

4、百度音乐、qq音乐、唱吧:这些都可以滚粗,简直是伤了我们用户的心,百度和qq简直是敷衍了事,哎亏我们每天给他们的千亿市值作贡献,还有就是唱吧,我真不知道说啥 这样的版本也好意思发出来,居然连AudioPlaybackAgent都没使用,意味着你手机锁屏或者按home键他就会播放停止。

还有一些个人开发者开发了些版本:

1、虾米音乐:这个应该是个人开发者里面开发的最好的了,可以和正式版本媲美;作者微博@想要放羊的兔子

2、天天动听:感觉开发者在界面的设计上还要改进,作者微博@小飞飞快飞

下面来说说技术实现,因为我也是第一次调研希望大家多多发表意见:

一般播放的做法:

就是使用AudioPlaybackAgent,这样的话做法很简单只需要将AudioTrack赋值给BackgroundAudioPlayer.Instance.Track就可以了其他的一切善后工作都交给系统了,

这样的做法一个最大的弊端:

1、就是我们在听完歌曲后,不能将歌曲缓存下来,但是不是也不是没有办法,我们可以在歌曲听完再请求一次将歌曲下载缓存在本地,避免下次再重新请求,

因为这样做的话我们的所有权全部就交给系统了,我们只能做两次请求才能将歌曲缓存下来,这就意味着我听一首歌曲的话我就必须请求两次,手机必须走两遍流量,

这样做不是不好,是因为我活在天朝,流量贵呀。再说我们都是负责人的程序员呀,我们要给我们的用户争取福利才是王道呀。

好处就是:

1、实现简单,一般不会出莫名的异常:

2、播放进度条可以随意拖动,反应也快;

然后我觉得高级点的做法就是使用AudioPlaybackAgent和AudioStreamAgent结合的技术实现;

这样实现的原理就是,如果歌曲第一次请求我们在创建AudioTrack的时候我们将source一定要设置为null因为这样它才会进入AudioStreamAgent的OnBeginStreaming,

这样我们就可以在里面使用streamer.SetSource(Mp3MediaStreamSource);这样我们在设置流的时候,将歌曲缓存下来,这样就可以实现我们的只请求一次。如果我们已经

缓存了音乐在本地的话我们只需要使用AudiaoTrack创建实例的时候将本地存储中的url赋值给source就可以在AudioPlaybackAgent播放,这样我们就不需要再去请求了。

不过这样的实现有几个弊端:

1、实现起来比较麻烦,需要用到ManageredMediaHelper

2、最大的问题是我在实现拖动进度条的时候会出现相应很慢的情况,有时候拖动一次需要一两分钟才能反应过来(多米音乐也有这个问题),特别是你往前拖拽了进度条然后再往后拖动,

简直会让你等到心都量了。

3、还有就是有实现你会发现你点击一首歌的时候,会出现不能播放的情况,你也不知道哪里出问题了,反正就是不能播放我跟踪了很久都没有发现,需要重新选择才能播放。

希望看到这篇文章的开发者能提供你们的想法,让我们一起来探讨一款wp平台上面一款能流畅播放、能流畅拖拽、只请求一便流量的wp最好的播放器。希望大家能对我上面遇到的问题作出回答。

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