c语言-扑克牌小魔术

时间:2022-06-01 19:10:19
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Copyright(C) 2004-2005 vision,math,NJU.
File Name: guess_card.cpp
Author: vision Version: 1.0 Data: 23-2-2004
Description: 给你9张牌,然后让你在心中记住那张牌,然后电脑分组让你猜你记住的牌在第几组,然后猜出你记住的那张牌.
Other: 出自儿童时的一个小魔术
History:修改历史
**************************************/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <assert.h>
#define CARDSIZE 52 /*牌的总张数*/
#define SUITSIZE 13 /*一色牌的张数*/ int input = ; /*扑克牌结构*/
typedef struct Card
{
char val;/*扑克牌面上的大小*/
int kind : ; /*扑克牌的花色*/
}Card;
/*************************************************
Function: // riffle
Description: // 洗牌,然后随机的得到9张牌,要求九张牌不能有重复.
Calls: //
Called By: // main()
Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Input: //Card card[] 牌结构, int size 结构数组的大小
Output: //
Return: // void
Others: // 此函数修改card[]的值,希望得到九张随机牌
Bug: //此函数有bug,有时会产生两个相同的牌,有待修订
*************************************************/
void riffle(Card *cards, int size);
/*************************************************
Function: // show
Description: // 显示数组的内容
Calls: //
Called By: // main()
Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Input: //Card *card 牌结构指针, int size 结构数组的大小
Output: //
Return: // void
Others: //
*************************************************/
void show(const Card *cards, int size);
/*************************************************
Function: // grouping
Description: //把9张牌分别放到3个数组中,每组3张,a.e分组
Calls: //
Called By: // main()
Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Input: //Card *card 牌结构指针, int size 结构数组的大小
Output: //
Return: // void
Others: // 此函数修改 *carr1,*carr2,* carr3的值
*************************************************/
void grouping(const Card *cards, Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3);
/*************************************************
Function: // result_process
Description: //用递归计算,所选的牌
Calls: // rshift
Called By: // main()
Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Input: //Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3
Output: //
Return: // void
Others: // 此函数修改 *carr1,*carr2,* carr3的值
*************************************************/
Card* result_process(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter);
/*************************************************
Function: // rshift
Description: //右移操作
Calls: //
Called By: // result_process
Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
Input: //Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3 ,int counter
Output: //
Return: // Card*
Others: // 此函数修改 *carr1,*carr2,* carr3的值
*************************************************/
void rshift(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter);
void main()
{
Card cards[]; /*存放九张牌*/
Card carr1[]; /*第一组牌,cards array 1*/
Card carr2[]; /*第二组牌,cards array 2*/
Card carr3[]; /*第三组牌,cards array 3*/
int select = ; /*玩家的选择*/
Card *selected_card;/*存放玩家所记住(选)的牌*/
int counter = ; riffle(cards, ); /*洗牌,得到九张牌*/
puts("请记住一张牌千万别告诉我!最多经过下面三次我与你的对话,我就会知道你所记的那张牌!");
puts("如果想继续玩,请准确的回答我问你的问题,根据提示回答!");
puts("请放心,我不会问你你选了哪张牌的!");
grouping(cards, carr1, carr2, carr3); /*把9张牌分别放到3个数组中,每组3张,a.e分组*/
show(carr1, );
show(carr2, );
show(carr3, );
puts("请告诉我你记住的那张牌所在行数");
select = getchar();
switch (select)/*分支猜你玩家记住的牌*/
{
case '':
selected_card = result_process(carr1, carr2, carr3, counter);
break;
case '':
selected_card = result_process(carr2, carr3, carr1, counter);
break;
case '':
selected_card = result_process(carr3, carr1, carr2, counter);
break;
default:
puts("你在撒谎!不和你玩了!");
fflush(stdin);
getchar();
exit();
}
if (selected_card == NULL)
{
fflush(stdin);
getchar();
exit();
}
puts("你猜的牌为:");
show(selected_card, );
puts("我猜的对吧,哈哈~~~~");
fflush(stdin);
getchar();
}
/*riffle的原代码*/
void riffle(Card *cards, int size)
{
char deck[CARDSIZE];/*临时数组,用于存储牌*/
unsigned int seed;/*最为产生随机数的种的*/
int deckp = ; /*在牌的产生中起着指示作用*/ seed = (unsigned int)time(NULL);
srand(seed); /*洗牌*/
while (deckp < CARDSIZE)
{
char num = rand() % CARDSIZE;
if ((memchr(deck, num, deckp)) == )
{
assert(!memchr(deck, num, deckp));
deck[deckp] = num;
deckp++;
}
} /*找9张牌给card*/
for (deckp = ; deckp < size; deckp++)
{
div_t card = div(deck[deckp], SUITSIZE);
cards[deckp].val = "A23456789TJQK"[card.rem]; /*把余数给card.val*/
cards[deckp].kind = ""[card.quot]; /*把商给card.kind*/
}
}
/*show的原代码,将会自动换行*/
void show(const Card *cards, int size)
{
int i;
for (i = ; i < size; i++)
{
printf("%c%c ", cards[i].kind, cards[i].val);
if ((i != ) && (((i + ) % ) == ))
puts("");
}
puts(""); /*自动换行*/
}
/*grouping 的原代码*/
void grouping(const Card *cards, Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3)
{
int i = ;/*循环参数*/ /*分给carr1三个数*/
while (i < )
{
carr1[i].val = cards[i].val;
carr1[i].kind = cards[i].kind;
i++;
}
/*分给carr2接下来的三个数*/
while (i < )
{
carr2[i - ].val = cards[i].val;
carr2[i - ].kind = cards[i].kind;
i++;
}
/*分给carr3接下来的三个数*/
while (i < )
{
carr3[i - ].val = cards[i].val;
carr3[i - ].kind = cards[i].kind;
i++;
}
}
/*rshift的实现*/
void rshift(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter)
{
Card temp2;/*用于存放carr2[counter]*/
Card temp3;/*用于存放carr3[counter]*/
/*temp = carr2*/
temp2.val = carr2[counter].val;
temp2.kind = carr2[counter].kind; /*carr2 = carr1*/
carr2[counter].val = carr1[counter].val;
carr2[counter].kind = carr1[counter].kind; /*temp3 = carr3*/
temp3.val = carr3[counter].val;
temp3.kind = carr3[counter].kind;
/*carr3 = carr2*/
carr3[counter].val = temp2.val;
carr3[counter].kind = temp2.kind;
/*carr1 = carr3*/
carr1[counter].val = temp3.val;
carr1[counter].kind = temp3.kind;
}
Card* result_process(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter)
{
rshift(carr1, carr2, carr3, counter); /* 把数组的第一个元素依次右移*/
if (counter == )
{
return(&carr2[]);
}
show(carr1, );
show(carr2, );
show(carr3, );
puts("请给出你记住的牌所在行数:");
fflush(stdin); input = getchar(); /*获取你选的组*/
switch (input)
{
case '':
return(result_process(carr1, carr2, carr3, ++counter));
break;
case '':
return(&carr2[counter]);
break;
default:
puts("你在撒谎!不和你玩了!");
return NULL;
}
}