plane_main.py
#!/usr/bin/python3
# *-* encoding:utf8 *_*
# Author:wangting phone:1862137****
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = (0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)
= .set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
= ()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率
.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_ground = (bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = ()
# 创建英雄的精灵和精灵组
= Hero()
self.hero_group = ()
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1.设置刷新帧率
(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新刷新显示
()
def __event_handler(self):
for event in ():
# 判断是否点×退出游戏
if == :
PlaneGame.__game_over()
elif == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
# 1.创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 2.将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif == HERO_FIRE_EVENT:
()
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键
keys_pressed = .get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
= 3
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
= -3
else:
= 0
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁
(, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机摧毁英雄
enemies = (, self.enemy_group, True)
# 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
# 背景精灵组更新
self.back_ground.update()
self.back_ground.draw()
# 敌机精灵组更新
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw()
# 英雄精灵组更新
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw()
# 子弹精灵组更新
()
()
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束...")
()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
plane_sprites.py
#!/usr/bin/python3
# *-* encoding:utf8 *_*
# Author:wangting phone:1862137****
import pygame
import random
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = (0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT =
# 英雄发射子弹事件定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = + 1
class GameSprite():
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性,图像、位置、速度
= (image_name)
= .get_rect()
= speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
+=
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1. 调用父类方法实现精灵的创建
super().__init__("./images/")
# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
= -
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现垂直移动
super().update()
# 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方
if >= SCREEN_RECT.height:
= -
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
super().__init__("./images/")
# 2.制定敌机的初始随机速度
= (1, 3)
# 3.制定敌机的初始随机位置
= 0
max_x = SCREEN_RECT.width -
= (0, max_x)
def update(self):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁
()
def __del__(self):
print("敌机挂了... %s" % )
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image & speed
super().__init__("./images/", 0)
# 2.设置英雄的初始位置
= SCREEN_RECT.centerx
= SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3.创建子弹的精灵组
= ()
def update(self):
# 英雄在水平方向上移动
+=
# 控制英雄的位置
if < 0:
= 0
elif > SCREEN_RECT.right:
= SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射子弹...")
for i in (0, 1, 2):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵的位置
= - i*20
=
# 3.将精灵添加到精灵组
(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if < 0:
()
def __del__(self):
print("子弹被销毁了...")
images素材:
/s/1QUMuV3DJwSd0L8JQJoV_SA
提取码:eg9h