python代码之飞机大战完整版(附带image素材资源)

时间:2025-05-15 10:26:32

 plane_main.py

#!/usr/bin/python3
# *-* encoding:utf8 *_*
# Author:wangting   phone:1862137****


import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")

        # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = (0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)
         = .set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
         = ()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率
        .set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        .set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_ground = (bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = ()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
         = Hero()
        self.hero_group = ()

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            (FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新刷新显示
            ()

    def __event_handler(self):

        for event in ():

            # 判断是否点×退出游戏
            if  == :
                PlaneGame.__game_over()
            elif  == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                # 1.创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 2.将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif  == HERO_FIRE_EVENT:
                ()

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
        keys_pressed = .get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
             = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
             = -3
        else:
             = 0

    def __check_collide(self):

        # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁
        (, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机摧毁英雄
        enemies = (, self.enemy_group, True)
        # 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            ()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        # 背景精灵组更新
        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw()
        # 敌机精灵组更新
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw()
        # 英雄精灵组更新
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw()
        # 子弹精灵组更新
        ()
        ()

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束...")

        ()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

 

plane_sprites.py
#!/usr/bin/python3
# *-* encoding:utf8 *_*
# Author:wangting   phone:1862137****

import pygame
import random

# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = (0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = 
# 英雄发射子弹事件定时器常量
HERO_FIRE_EVENT =  + 1


class GameSprite():
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性,图像、位置、速度
         = (image_name)
         = .get_rect()
         = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
         += 


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("./images/")
        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
             = -

    def update(self):

        # 1.调用父类的方法实现垂直移动
        super().update()
        # 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方
        if  >= SCREEN_RECT.height:
             = -


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
        super().__init__("./images/")
        # 2.制定敌机的初始随机速度
         = (1, 3)
        # 3.制定敌机的初始随机位置
         = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - 
         = (0, max_x)

    def update(self):

        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if  >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁
            ()

    def __del__(self):
        print("敌机挂了... %s" % )


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置image & speed
        super().__init__("./images/", 0)
        # 2.设置英雄的初始位置
         = SCREEN_RECT.centerx
         = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3.创建子弹的精灵组
         = ()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向上移动
         += 

        # 控制英雄的位置
        if  < 0:
             = 0
        elif  > SCREEN_RECT.right:
             = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵的位置
             =  - i*20
             = 

            # 3.将精灵添加到精灵组
            (bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/", -2)

    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if  < 0:
            ()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁了...")

 

images素材:

/s/1QUMuV3DJwSd0L8JQJoV_SA

提取码:eg9h