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一.内存和地址
1.内存
2.地址
二.指针变量和地址
1.取地址操作符(&)
2.指针变量和解引⽤操作符(*)
2.1.指针变量
2.2.指针类型
2.3.解引⽤操作符
三.指针变量类型的意义
1.指针+-整数
*指针
四.const修饰指针
修饰变量
修饰指针变量
五.指针运算
1.指针+-整数
2.指针-指针
3.指针的关系运算
六.野指针
1.指针未初始化
2.指针越界访问
3.指针指向的空间释放
4.如何规避野指针
4.1.指针初始化
4.2.⼩⼼指针越界
4.3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
4.4.避免返回局部变量的地址
一.内存和地址
1.内存
内存是计算机中的一个重要组成部分,它充当了CPU(*处理器)与其他硬件设备之间的桥梁。简单来说,内存是计算机用于暂时存储数据和指令的地方,这些数据和指令是CPU正在处理或即将处理的。
而内存空间如何高效的管理呢?其实是吧内存空间划分为一个个内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
每个内存单元都有一个编号,在计算机中我们把内存单元的编号称作地址。而在C语言中地址又称作指针
2.地址
在C语言中,你可以使用指针来操作地址。指针是一种特殊的变量,它存储的不是数据本身,而是数据的地址。通过使用指针,你可以直接访问和修改内存中的数据,这提供了对程序行为的精细控制。
地址的概念对于理解C语言中的内存管理、函数参数传递、数组操作以及动态内存分配等高级特性至关重要。例如,当你向函数传递一个数组时,实际上传递的是数组首元素的地址,这使得函数能够直接修改数组中的元素。
二.指针变量和地址
1.取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们会发现当创建一个变量时,其实是向内存申请一个空间。如创建一个整形变量a,就是像内存申请了四个字节大小的空间。
那我们该如何知道a的地址呢,这就用到⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include <>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。只要知道了第一个地址,剩下的接着往下走即可。
2.指针变量和解引⽤操作符(*)
2.1.指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
比如:
#include <>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.指针类型
在上述代码中,pa为指针变量,而int *为指针类型。* 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的int是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象(注意,这里的*并非是解引用操作符)。
地址存储的变量是什么类型的,那么指针类型也是同样的类型。并且两者占用内存大小也相同。
2.3.解引⽤操作符
在C语⾔中,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第6⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0.
三.指针变量类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
1.指针+-整数
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(地址大小)。
*指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据
四.const修饰指针
修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
修饰指针变量
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
五.指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针+-整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
1.指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
#include <>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
2.指针-指针
指针减指针得到的绝对值是指针与指针之间的元素个数,这种运算的前提条件是两个指针必须在同一数组中
下述代码是用指针减指针来计算字符串的元素个数:
#include <>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}//用函数和while循环来计算指针间的元素个数
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
3.指针的关系运算
#include <>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
数组名其实就是首地址,此处加sz等于p要小于数组首位地址后移10位,即数组下标为10,又因为小于,所以只循环到p等于10,打印下标为0到9的数
六.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1.指针未初始化
#include <>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.指针越界访问
#include <>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.指针指向的空间释放
#include <>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
在main函数中,初始化p为函数test()的返回值,n的地址,但n是临时创建的一个变量,故n的值会被清理,所以此时解引用p是打印当前该地址所存储的值,而非n的值100
4.如何规避野指针
4.1.指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#include <>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
4.2.⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
4.3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
4.4.避免返回局部变量的地址
防止出现3的例子