以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的流的使用code,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了《GPU高性能编程CUDA实战》一书的第十章,各个文件内容如下:
funset.cpp:
#include "funset.hpp" #include <random> #include <iostream> #include <vector> #include <memory> #include <string> #include <algorithm> #include "common.hpp" #include <opencv2/opencv.hpp> int test_streams() { const int length{ 1024 * 1024 * 20}; std::unique_ptr<int[]> A(new int[length]); std::unique_ptr<int[]> B(new int[length]); std::unique_ptr<int[]> C1(new int[length]); std::unique_ptr<int[]> C2(new int[length]); generator_random_number<int>(A.get(), length, -100, 100); generator_random_number<int>(B.get(), length, -100, 100); std::for_each(C1.get(), C1.get() + length, [](int& n) {n = 0; }); std::for_each(C2.get(), C2.get() + length, [](int& n) {n = 0; }); float elapsed_time1{ 0.f }, elapsed_time2{ 0.f }; // milliseconds int ret = streams_cpu(A.get(), B.get(), C1.get(), length, &elapsed_time1); if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_cpu); ret = streams_gpu(A.get(), B.get(), C2.get(), length, &elapsed_time2); if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_gpu); for (int i = 0; i < length; ++i) { if (C1[i] != C2[i]) { fprintf(stderr, "their values are different at: %d, val1: %d, val2: %d\n", i, C1[i], C2[i]); return -1; } } fprintf(stderr, "test streams' usage: cpu run time: %f ms, gpu run time: %f ms\n", elapsed_time1, elapsed_time2); return 0; }
streams.cpp:
#include "funset.hpp" #include <chrono> int streams_cpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time) { auto start = std::chrono::steady_clock::now(); const int N{ length / 20 }; for (int x = 0; x < 20; ++x) { const int* pa = a + x * N; const int* pb = b + x * N; int* pc = c + x * N; for (int idx = 0; idx < N; ++idx) { int idx1 = (idx + 1) % 256; int idx2 = (idx + 2) % 256; float as = (pa[idx] + pa[idx1] + pa[idx2]) / 3.0f; float bs = (pb[idx] + pb[idx1] + pb[idx2]) / 3.0f; pc[idx] = (as + bs) / 2; } } auto end = std::chrono::steady_clock::now(); auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end - start); *elapsed_time = duration.count() * 1.0e-6; return 0; }
streams.cu:
#include "funset.hpp" #include <iostream> #include <algorithm> #include <memory> #include <vector> #include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_") #include <device_launch_parameters.h> #include "common.hpp" /* __global__: 函数类型限定符;在设备上运行;在主机端调用,计算能力3.2及以上可以在 设备端调用;声明的函数的返回值必须是void类型;对此类型函数的调用是异步的,即在 设备完全完成它的运行之前就返回了;对此类型函数的调用必须指定执行配置,即用于在 设备上执行函数时的grid和block的维度,以及相关的流(即插入<<< >>>运算符); a kernel,表示此函数为内核函数(运行在GPU上的CUDA并行计算函数称为kernel(内核函 数),内核函数必须通过__global__函数类型限定符定义); */ __global__ static void stream_kernel(int* a, int* b, int* c, int length) { /* gridDim: 内置变量,用于描述线程网格的维度,对于所有线程块来说,这个 变量是一个常数,用来保存线程格每一维的大小,即每个线程格中线程块的数量. 一个grid最多只有二维,为dim3类型; blockDim: 内置变量,用于说明每个block的维度与尺寸.为dim3类型,包含 了block在三个维度上的尺寸信息;对于所有线程块来说,这个变量是一个常数, 保存的是线程块中每一维的线程数量; blockIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程块的索引;用 于说明当前thread所在的block在整个grid中的位置,blockIdx.x取值范围是 [0,gridDim.x-1],blockIdx.y取值范围是[0, gridDim.y-1].为uint3类型, 包含了一个block在grid中各个维度上的索引信息; threadIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程索引;用于 说明当前thread在block中的位置;如果线程是一维的可获取threadIdx.x,如果 是二维的还可获取threadIdx.y,如果是三维的还可获取threadIdx.z;为uint3类 型,包含了一个thread在block中各个维度的索引信息 */ int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; if (idx < length) { int idx1 = (idx + 1) % 256; int idx2 = (idx + 2) % 256; float as = (a[idx] + a[idx1] + a[idx2]) / 3.0f; float bs = (b[idx] + b[idx1] + b[idx2]) / 3.0f; c[idx] = (as + bs) / 2; } } int streams_gpu_1(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time) { // cudaDeviceProp: cuda设备属性结构体 cudaDeviceProp prop; // cudaGetDeviceProperties: 获取GPU设备相关信息 cudaGetDeviceProperties(&prop, 0); /* cudaDeviceProp::deviceOverlap: GPU是否支持设备重叠(Device Overlap)功 能,支持设备重叠功能的GPU能够在执行一个CUDA C核函数的同时,还能在设备与 主机之间执行复制等操作 */ if (!prop.deviceOverlap) { printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n"); return -1; } /* cudaEvent_t: CUDA event types,结构体类型, CUDA事件,用于测量GPU在某 个任务上花费的时间,CUDA中的事件本质上是一个GPU时间戳,由于CUDA事件是在 GPU上实现的,因此它们不适于对同时包含设备代码和主机代码的混合代码计时 */ cudaEvent_t start, stop; // cudaEventCreate: 创建一个事件对象,异步启动 cudaEventCreate(&start); cudaEventCreate(&stop); // cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,start记录起始时间 cudaEventRecord(start, 0); /* cudaStream_t: cuda 流,结构体类型, CUDA流表示一个GPU操作队列,并且该 队列中的操作将以指定的顺序执行。可以将每个流视为GPU上的一个任务,并且这 些任务可以并行执行。 */ cudaStream_t stream; // cudaStreamCreate: 初始化流,创建一个新的异步流 cudaStreamCreate(&stream); int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr }; int *dev_a{ nullptr }, *dev_b{ nullptr }, *dev_c{ nullptr }; const int N{ length / 20 }; // cudaMalloc: 在设备端分配内存 cudaMalloc(&dev_a, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&dev_b, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&dev_c, N * sizeof(int)); /* cudaHostAlloc: 分配主机内存(固定内存)。C库函数malloc将分配标准的,可 分页的(Pagable)主机内存,而cudaHostAlloc将分配页锁定的主机内存。页锁定内 存也称为固定内存(Pinned Memory)或者不可分页内存,它有一个重要的属性:操作系 统将不会对这块内存分页并交换到磁盘上,从而确保了该内存始终驻留在物理内 存中。因此,操作系统能够安全地使某个应用程序访问该内存的物理地址,因为 这块内存将不会被破坏或者重新定位。由于GPU知道内存的物理地址,因此可以通 过"直接内存访问(Direct Memory Access, DMA)"技术来在GPU和主机之间复制数据。 固定内存是一把双刃剑。当使用固定内存时,你将失去虚拟内存的所有功能。 建议:仅对cudaMemcpy调用中的源内存或者目标内存,才使用页锁定内存,并且在 不再需要使用它们时立即释放。 */ // 分配由流使用的页锁定内存 cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault); cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault); cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault); //for (int i = 0; i < length; ++i) { // host_a[i] = a[i]; // host_b[i] = b[i]; //} memcpy(host_a, a, length * sizeof(int)); memcpy(host_b, b, length * sizeof(int)); for (int i = 0; i < length; i += N) { /* cudaMemcpyAsync: 在GPU与主机之间复制数据。cudaMemcpy的行为类 似于C库函数memcpy。尤其是,这个函数将以同步方式执行,这意味着, 当函数返回时,复制操作就已经完成,并且在输出缓冲区中包含了复制 进去的内容。异步函数的行为与同步函数相反,在调用cudaMemcpyAsync时, 只是放置了一个请求,表示在流中执行一次内存复制操作,这个流是通过 参数stream来指定的。当函数返回时,我们无法确保复制操作是否已经 启动,更无法保证它们是否已经结束。我们能够得到的保证是,复制操作肯定 会当下一个被放入流中的操作之前执行。任何传递给cudaMemcpyAsync的主机 内存指针都必须已经通过cudaHostAlloc分配好内存。也就是,你只能以异步 方式对页锁定内存进行复制操作 */ // 将锁定内存以异步方式复制到设备上 cudaMemcpyAsync(dev_a, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream); cudaMemcpyAsync(dev_b, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream); stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream >> >(dev_a, dev_b, dev_c, N); cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream); } /* cudaStreamSynchronize: 等待传入流中的操作完成,主机在继续执行之前,要 等待GPU执行完成 */ cudaStreamSynchronize(stream); //for (int i = 0; i < length; ++i) // c[i] = host_c[i]; memcpy(c, host_c, length * sizeof(int)); // cudaFreeHost: 释放设备上由cudaHostAlloc函数分配的内存 cudaFreeHost(host_a); cudaFreeHost(host_b); cudaFreeHost(host_c); // cudaFree: 释放设备上由cudaMalloc函数分配的内存 cudaFree(dev_a); cudaFree(dev_b); cudaFree(dev_c); // cudaStreamDestroy: 销毁流 cudaStreamDestroy(stream); // cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,stop记录结束时间 cudaEventRecord(stop, 0); // cudaEventSynchronize: 事件同步,等待一个事件完成,异步启动 cudaEventSynchronize(stop); // cudaEventElapseTime: 计算两个事件之间经历的时间,单位为毫秒,异步启动 cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop); // cudaEventDestroy: 销毁事件对象,异步启动 cudaEventDestroy(start); cudaEventDestroy(stop); return 0; } int streams_gpu_2(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time) { cudaDeviceProp prop; cudaGetDeviceProperties(&prop, 0); if (!prop.deviceOverlap) { printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n"); return -1; } cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEventCreate(&stop); cudaEventRecord(start, 0); cudaStream_t stream0, stream1; cudaStreamCreate(&stream0); cudaStreamCreate(&stream1); int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr }; int *dev_a0{ nullptr }, *dev_b0{ nullptr }, *dev_c0{ nullptr }; int *dev_a1{ nullptr }, *dev_b1{ nullptr }, *dev_c1{ nullptr }; const int N{ length / 20 }; cudaMalloc(&dev_a0, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&dev_b0, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&dev_c0, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&dev_a1, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&dev_b1, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&dev_c1, N * sizeof(int)); cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault); cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault); cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault); memcpy(host_a, a, length * sizeof(int)); memcpy(host_b, b, length * sizeof(int)); for (int i = 0; i < length; i += N * 2) { //cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0); //cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0); //stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N); //cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0); //cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1); //cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1); //stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N); //cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1); // 推荐采用宽度优先方式 cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0); cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1); cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0); cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1); stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N); stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N); cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0); cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1); } cudaStreamSynchronize(stream0); cudaStreamSynchronize(stream1); memcpy(c, host_c, length * sizeof(int)); cudaFreeHost(host_a); cudaFreeHost(host_b); cudaFreeHost(host_c); cudaFree(dev_a0); cudaFree(dev_b0); cudaFree(dev_c0); cudaFree(dev_a1); cudaFree(dev_b1); cudaFree(dev_c1); cudaStreamDestroy(stream0); cudaStreamDestroy(stream1); cudaEventRecord(stop, 0); cudaEventSynchronize(stop); cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop); cudaEventDestroy(start); cudaEventDestroy(stop); return 0; } int streams_gpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time) { int ret{ 0 }; //ret = streams_gpu_1(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用单个流 ret = streams_gpu_2(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用多个流 return ret; }
执行结果如下:可见使用C++和CUDA实现的结果是完全一致的: