介绍
THREE.SpotLight(聚光灯灯源)是最常使用的光源之一。THREE.SpotLight是一种具有锥形效果的光源。比如:手电筒。
相关属性
属性 | 描述 |
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angle(角度) | 光源发射出的光束的宽度。单位是弧度,默认值为Math.PI/3 |
castShadow(投影) | 如果设置为true,这个光源就会产生阴影 |
color(颜色) | 光源的颜色 |
distance(距离) | 光源照射的距离。默认为0,这意味着光线的强度不会随着距离增加而减弱 |
exponent(光强衰减指数) | 使用THREE.SpotLight光源,发射的光线的强度随着光源距离的增加而减弱。exponent属性决定了光线前度递减的速度。使用低值,从光源发出的光线将到达远程的物体,而使用高值,光线仅能到达非常接近THREE.SpotLight光源的物体 |
intensity(强度) | 光源找色的强度,默认为1 |
onlyShadow(仅阴影) | 如果此属性设置为“true”,则该光源只生成阴影,而不会在场景中添加任何光照 |
position(位置) | 光源在场景中的位置 |
shadowBias(阴影偏移) | 用来偏置阴影的位置。当你使用非常薄的对象时,可以使用它来解决一些奇怪的效果。如果你看到奇怪的阴影效果,将该属性设置为很小的值(如0.01)通常可以解决问题。此属性默认为0 |
shadowCameraFar(投影远点) | 到距离光源的哪一个位置之内可以生产阴影。默认5000 |
shadowCameraFov(投影视场) | 用于生成阴影的视场有多大,默认50 |
shadowCameraNear(投影近点) | 从距离光源的哪一个位置开始生成阴影,默认50 |
shadowCameraVisible(投影方式可见) | 如果该属性设置为“true”,你可以看到光源在哪里以及如何生成阴影的。默认值为“false” |
shadowDarkness(阴影暗度) | 定义了阴影徐然的暗度。在场景渲染之后无法更改,默认0.5 |
shadowMapWidth和shadowMapHeight(阴影映射宽度和阴影映射高度) | 决定了有多少像素用来生成阴影。当阴影具有锯齿状边缘或看起来不光滑时,可以增加这个值。在场景渲染之后无法更改。 |
target(目标) | 使用THREE.SpotLight光源时,它的指向很重要。使用target属性,你可以将THREE.SpotLight光源指向场景中特定对象或位置。注意,此属性需要一个THREE.Object3D对象(如THREE.Mesh)。 |
visible(是否可见) | 如果该属性设置为“true”(默认值),该光源就会打开,如果设置为“false”,该光源就会关闭 |