[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮

时间:2024-02-29 20:49:18

方法一:

  使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起

  ①创建Biped骨骼系统

  

  ②将人物模型与Biped骨骼重合

  可以先选择模型按Alt+x 使之透明化

  然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便

  

  ③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模式)编辑细节
  ④努力对其模型吧,记得单边对其后,直接复制粘贴即可,不需要全都对其

  ⑤选择模式切回全部,点击模型→修改面板→修改器列表中找到蒙皮(记得不要忘了先把模型右键转换为可编辑多边形)

  ⑥点击下方添加的蒙皮,找到添加骨骼,选中刚才对其的骨骼全选

  ⑦调整权重值(重点)

  勾选选择顶点

  点击蒙皮→编辑封套

  找到权重工具打开

  将点击选择改成圈选,选择任意一块骨骼名称修改权重值吧,红色的圈圈就是它的影响范围

  修改权重时,0代表不控制,1代表完全控制

  如果完成后拖动骨骼模型有的部位不改动却跟着动,那么说明权重有问题,在自行更改即可

  

 

方法二:

  利用自动蒙皮网站蒙皮(仅限人物,最好是T字Pos)

  ①打开自动蒙皮网站:mixamo

 

   ②登录,你可以用ADOBE的账号,或者苹果的ID账号

  ③登陆后点击UPLOAD CHARACTER上传你的模型(格式:FBX,OBJ,ZIP)拖拽即可

  ④将关键骨骼点的圈圈推入模型指定位置

    chin    下巴
    wrists    手腕
    elbows   肘部
    knees    膝盖
    groin      腹股沟    机翻

  

  ⑤完成后点击NEXT等待处理,然后就可以点击左侧的动作,模型会跟着运动

  

  ⑥如果你选择了一款动作觉得不错,直接点击右侧的DOWNLOAD下载即可