ArcGIS Engine简单图形绘制功能的实现(点、线、面)

时间:2024-01-25 17:43:44

我们添加点、线、面来实现图形的编辑需要使用Geometry对象类

 

 

 

 

Point(点)

是一个0维的几何图形,具有X、Y坐标值,以及可选的属性,如高程值(Z值)、度量值(M值)、ID值等,可用于描述需要精确定位的对象。


Polyline(线)

是一个有序路径(Path)的集合,这些路径既可以是连续的,也可以是离散的。折线可用于表示具有线状特征的对象,用户可以用单路径构成的折线来表示简单线,也可以用具有多个路径的多义线来表示复杂线类型。


Polygon(面)

是环(Ring)的集合,环是一种封闭的路径。Polygon可以由一个或者多个环组成,甚至环内嵌套环。但是内、外环之间不能重叠,它通常用来描述面状特征的要素。

 

 

 

 

 

操作步骤大纲:

①定义一个Operation枚举

②设置鼠标移动的函数

③添加图形绘制的单击事件

④axMapContol控件的鼠标单击事件

⑤完善各事件中需要用到的函数

 

①定义一个Operation枚举

//定义一个Operation枚举
enum Operation
{
    ConstructionPoint,//绘制点
    ConstructionPolyLine,//绘制线
    ConstructionPolygon,//绘制面
    Nothing
}

 

②设置鼠标移动的函数

/// <summary>
/// 鼠标移动的函数
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void axMapControl1_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e)
{
    try
    {
        toolStripStatusLabel1.Text = string.Format("{0},{1}  {2}", e.mapX.ToString("#######.##"), e.mapY.ToString("#######.##"), axMapControl1.MapUnits.ToString().Substring(4));
    }
    catch
    { }

}

③添加图形绘制的单击事件

 

#region 添加图形绘制的单击事件
private void 点ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    oprFlag = Operation.ConstructionPoint;
}


private void 折线ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    oprFlag = Operation.ConstructionPolyLine;
    geoCollection = new PolylineClass();
    ptCollection = new PolylineClass();
}

private void 面ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    oprFlag = Operation.ConstructionPolygon;
}


#endregion

 

 

④axMapContol控件的鼠标单击事件

 

/// <summary>
/// axMapContol控件的鼠标单击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
{
    //表示 System.Type 信息中的缺少值。 此字段为只读。
    missing = Type.Missing;
    //若为添加点的事件
    if (oprFlag == Operation.ConstructionPoint)
    {
        //axMapControl1控件的当前地图工具为空
        axMapControl1.CurrentTool = null;
        //通过AddPointByStore函数, 获取绘制点的图层——Cities
        //从GetPoint函数获取点的坐标
        AddPointByStore("Cities", GetPoint(e.mapX, e.mapY) as IPoint);
        //点添加完之后结束编辑状态
        oprFlag = Operation.Nothing;
    }
    //若为添加折线的事件
    if (oprFlag == Operation.ConstructionPolyLine)
    {
        //axMapControl1控件的当前地图工具为空
        axMapControl1.CurrentTool = null;
        //获取鼠标单击的坐标
        //ref参数能够将一个变量带入一个方法中进行改变, 改变完成后, 再将改变后的值带出方法
        //ref参数要求在方法外必须为其赋值, 而方法内可以不赋值
        ptCollection.AddPoint(GetPoint(e.mapX, e.mapY), ref missing, ref missing);
        //定义集合类型绘制折线的方法
        pGeometry = axMapControl1.TrackLine();

        //通过addFeature函数的两个参数, Highways——绘制折线的图层; Geometry——绘制的几何折线
        AddFeature("Highways", pGeometry);

        //折线添加完之后结束编辑状态
        oprFlag = Operation.Nothing;
    }
    //若为添加面的事件
    if (oprFlag == Operation.ConstructionPolygon)
    {
        //axMapControl1控件的当前地图工具为空
        axMapControl1.CurrentTool = null;
        //
        CreateDrawPolygon(axMapControl1.ActiveView, "Counties");
        //面添加完之后结束编辑状态
        oprFlag = Operation.Nothing;
    }
}

 

 

 

⑤完善各事件中需要用到的函数

1、添加点的事件中需要用到的函数:

AddPointByStore

/// <summary>
/// 获取绘制点的图层——Cities, 保存点绘制的函数
/// </summary>
/// <param name="pointLayerName"></param>
/// <param name="point"></param>
private void AddPointByStore(string pointLayerName, IPoint pt)
{
    //得到要添加地物的图层
    IFeatureLayer pFeatureLayer = GetLayerByName(pointLayerName) as IFeatureLayer;
    if (pFeatureLayer != null)
    {
        //定义一个地物类, 把要编辑的图层转化为定义的地物类
        IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;
        //先定义一个编辑的工作空间, 然后将其转化为数据集, 最后转化为编辑工作空间
        IWorkspaceEdit w = (pFeatureClass as IDataset).Workspace as IWorkspaceEdit;
        IFeature pFeature;
        //开始事务操作
        w.StartEditing(false);
        //开始编辑
        w.StartEditOperation();
        //创建一个(点)要素
        pFeature = pFeatureClass.CreateFeature();
        //赋值该要素的Shape属性
        pFeature.Shape = pt;

        //保存要素, 完成点要素生成
        //此时生成的点要素只要集合特征(shape/Geometry), 无普通属性
        pFeature.Store();

        //结束编辑
        w.StopEditOperation();
        //结束事务操作
        w.StopEditing(true);

    }
    //屏幕刷新
    this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, pFeatureLayer, null);

}

 

2、添加线事件中需要用到的函数(也包含面面事件)

GetPoint

/// <summary>
/// 获取鼠标单击时的坐标位置信息
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
private IPoint GetPoint(double x, double y)
{
    IPoint pt = new PointClass();
    pt.PutCoords(x, y);
    return pt;
}

 

添加实体对象到地图图层(添加线、面要素)  AddFeature

 

/// <summary>
/// 添加实体对象到地图图层(添加线、面要素)
/// </summary>
/// <param name="layerName">图层名称</param>
/// <param name="pGeometry">绘制形状(线、面)</param>
private void AddFeature(string layerName, IGeometry pGeometry)
{
    ILayer pLayer = GetLayerByName(layerName);
    //得到要添加地物的图层
    IFeatureLayer pFeatureLayer = pLayer as IFeatureLayer;
    if (pFeatureLayer != null)
    {
        //定义一个地物类, 把要编辑的图层转化为定义的地物类
        IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;
        //先定义一个编辑的工作空间, 然后将其转化为数据集, 最后转化为编辑工作空间
        IWorkspaceEdit w = (pFeatureClass as IDataset).Workspace as IWorkspaceEdit;
        IFeature pFeature;

        //开始事务操作
        w.StartEditing(true);
        //开始编辑
        w.StartEditOperation();

        //在内存创建一个用于暂时存放编辑数据的要素(FeatureBuffer)
        IFeatureBuffer pFeatureBuffer = pFeatureClass.CreateFeatureBuffer();
        //定义游标
        IFeatureCursor pFtCursor;
        //查找到最后一条记录, 游标指向该记录后再进行插入操作
        pFtCursor = pFeatureClass.Search(null, true);
        pFeature = pFtCursor.NextFeature();
        //开始插入新的实体对象(插入对象要使用Insert游标)
        pFtCursor = pFeatureClass.Insert(true);
        try
        {
            //向缓存游标的Shape属性赋值
            pFeatureBuffer.Shape = pGeometry;
        }
        catch (COMException ex)
        {
            MessageBox.Show("绘制的几何图形超出了边界!");
            return;
        }
        //判断:几何图形是否为多边形
        if (pGeometry.GeometryType.ToString() == "esriGeometryPolygon")
        {
            int index = pFeatureBuffer.Fields.FindField("STATE_NAME");
            pFeatureBuffer.set_Value(index, "California");
        }
        object featureOID = pFtCursor.InsertFeature(pFeatureBuffer);
        //保存实体
        pFtCursor.Flush();

        //结束编辑
        w.StopEditOperation();
        //结束事务操作
        w.StopEditing(true);

        //释放游标
        Marshal.ReleaseComObject(pFtCursor);
        axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, pLayer, null);
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("未发现" + layerName + "图层");
    }
}

 

 

3、添加面事件中需要用到的函数

CreateDrawPolygon

/// <summary>
/// 添加面事件
/// </summary>
/// <param name="activeView"></param>
/// <param name="v"></param>
private void CreateDrawPolygon(IActiveView activeView, string sLayer)
{
    //绘制多边形事件
    pGeometry = axMapControl1.TrackPolygon();
    //通过AddFeature函数的两个参数, sLayer——绘制折线的图层; pGeometry——绘制几何的图层
    AddFeature(sLayer, pGeometry);
}

 

注:AddFeature函数在上面已经提及,调用即可

 

核心AddFeature函数总结:

 

 

 

谢谢观看!本人初学GIS二次开发,如果有不对的地方,请多多包涵!