用Qt图形视图框架开发拼图游戏

时间:2021-12-03 20:41:00

用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了:

  • QGraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsItem的基本用法
  • drag && drop
  • 自定义QGraphicsItem

先来看看效果吧:

用Qt图形视图框架开发拼图游戏

现在,来看下代码了。

项目说明

用Qt图形视图框架开发拼图游戏

如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了:

  • PuzzleImageItem,就是界面左上侧那两个可以拖动的碎片,支持拖动
  • PuzzlePart,用于接受拖放的item
  • PuzzlePartManager,管理可拖放的PuzzleImageItem,拖放到位后从QGraphicsScene中移除PuzzleImageItem

项目还有几个图片资源,model.png是带有拼图区域的房子图片,mode_1.png和model_2.png是房子上扣出来的小图片。

源码说明

分开来说吧,main()、PuzzleImageItem和PuzzlePartItem。

入口函数main

先看main.cpp吧:

class GraphicsView : public QGraphicsView
{
public:
GraphicsView(QGraphicsScene *scene) : QGraphicsView(scene)
{
} protected:
virtual void resizeEvent(QResizeEvent *) Q_DECL_OVERRIDE
{
}
}; int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv); QGraphicsScene scene(0, 0, 480, 360);
PuzzleImageItem *image1 = new PuzzleImageItem(":/model_1.png", 60, 60, 1);
image1->setPos(4, 4);
scene.addItem(image1);
PuzzleImageItem *image2 = new PuzzleImageItem(":/model_2.png", 60, 60, 2);
image2->setPos(4, 70);
scene.addItem(image2); QGraphicsPixmapItem *model = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap(":/model.png"));
scene.addItem(model);
model->setPos(100, 100); PuzzlePartManager mgr(&scene);
mgr.addSourceItems(1, image1);
mgr.addSourceItems(2, image2); PuzzlePart *part1 = new PuzzlePart(&mgr, 60, 60, 1);
part1->setPos(261, 149);
part1->setZValue(2);
scene.addItem(part1); PuzzlePart *part2 = new PuzzlePart(&mgr, 60, 60, 2);
part2->setPos(231, 199);
part2->setZValue(2);
scene.addItem(part2); GraphicsView view(&scene);
view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);
view.setBackgroundBrush(QColor(230, 200, 167));
view.setWindowTitle("House Puzzle");
view.show(); return a.exec();
}

main()方法创建了QGraphicsScene实例,构造各种item并添加到场景中,将QGraphicsView与QGraphicsScene关联起来,代码很直接,不多说了。

PuzzleImageItem

再来看看支持拖动的PuzzleImageItem的实现:

class PuzzleImageItem : public QGraphicsObject
{
public:
PuzzleImageItem(const QString & imagePath, int w, int h, int partId);
QRectF boundingRect() const Q_DECL_OVERRIDE;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) Q_DECL_OVERRIDE; protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; protected:
QImage m_image;
int m_width;
int m_height;
int m_partId;
};

PuzzleImageItem代表完整图片的一部分,它从QGraphicsObject继承而来,持有一个图片、宽、高以及图片的id(m_partId)。其中m_partId是碎片索引,在拖放到位后,PuzzlePartManager通过它来将界面左上角的碎片从视图中移除。

重写了boundingRect和paint方法,这是自定义QGraphicsItem时通常都需要做的。

重写了mousePressEvent,在它里面将鼠标形状修改为抓紧的小手:

void PuzzleImageItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
}

重写了mouseMoveEvent,在它里面组装QDrag和QMimeData:

void PuzzleImageItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if (QLineF(event->screenPos(), event->buttonDownScreenPos(Qt::LeftButton))
.length() < QApplication::startDragDistance()) {
return;
} QDrag *drag = new QDrag((QObject*)event->widget());
QMimeData *mime = new QMimeData;
mime->setImageData(m_image);
mime->setData(QString(QMetaType::typeName(QMetaType::Int)), QString("%1").arg(m_partId).toLatin1());
drag->setMimeData(mime); drag->setPixmap(QPixmap::fromImage(m_image));
drag->setHotSpot(QPoint(15, 30)); drag->exec();
setCursor(Qt::OpenHandCursor);
}

注意我在这里用QMimeData传递m_partId给接受拖放的PuzzlePartItem,这样可以区分碎片该放到哪个目标区域。在PuzzlePartItem的dragEnterEvent方法中有用到,代码如下:

void PuzzlePart::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
const QMimeData *mime = event->mimeData();
int partId = mime->data(QMetaType::typeName(QMetaType::Int)).toInt();
if(mime->hasImage() && partId == m_partId)
{
event->setAccepted(true);
m_dragOver = true;
update();
}
else
{
event->setAccepted(false);
}
}

这里可以留意一下使用QMimeData传递非典型类型数据的做法。

重写了mouseReleaseEvent,在它里面重新设置鼠标形状为打开的小手:

void PuzzleImageItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
setCursor(Qt::OpenHandCursor);
}

PuzzlePartItem

PuzzlePartItem定义了一个区域,用于接受拖放。它同样从QGraphicsObject继承,声明如下:

class PuzzlePart : public QGraphicsObject
{
public:
PuzzlePart(PuzzlePartManager *mgr, int w, int h, int partId, QGraphicsItem *parent = 0); QRectF boundingRect() const Q_DECL_OVERRIDE;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0) Q_DECL_OVERRIDE; protected:
void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; PuzzlePartManager *m_sourcePartManager;
int m_width;
int m_height;
int m_partId;
QImage m_image;
bool m_dragOver;
};

这个类也保留了一个id(m_partId),可以用来决定接受哪个PuzzleImageItem。前面贴出来的dragEnterEvent方法的代码里就用到了。dragEnterEvent方法在PuzzleImageItem被拖到PuzzlePartItem所在区域时触发。

当释放鼠标时,会触发dropEvent,代码如下:

void PuzzlePart::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
m_dragOver = false;
const QMimeData *mime = event->mimeData();
int partId = mime->data(QMetaType::typeName(QMetaType::Int)).toInt();
if(mime->hasImage() && partId == m_partId)
{
m_image = qvariant_cast<QImage>(event->mimeData()->imageData());
m_sourcePartManager->removeItem(partId);
}
update();
}

我们在这里接收QMimeData里的图片,触发重新绘制,还调用PuzzlePartManager的removeItem将源item(PuzzleImageItem)从视图中移除。

重写dragLeaveEvent是为了在鼠标拖着源object离开自己时重绘。


好啦,这个demo基本就这样了。

需要项目源码的,可以关注我的订阅号“程序视界”,回复“qPuzzle”获取下载地址。

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