OO之策略模式

时间:2022-03-08 09:00:19

以下为策略模式详解:

引子:

使用策略就是要实现可扩展性,那么多态是不可少的。何谓可扩展性呢?

比如:我们用面向对象的思想来设计飞机,基类为飞机,飞机可以有很多种,客机,直升机,战斗机等,不同种类的飞机起飞方式和武器都不一样,那么在设计时怎样才能做到支持所有的飞机,每次加入新的种类的飞机时不要去改动之前的代码直接加入呢?

这就是我们使用策略模式要考虑的问题,如果只用继承,显然不行,这样太死板,像客机它是没有武器的,当在基类中加入了使用武器方法后,客机也具有了武器,这不科学,而且直升机和战斗机的武器不同还要强迫每一个子类都复写使用武器方法。只用接口呢?也是不行的,比如写一个武器接口,只面有一个使用武器的方法,谁需要安装武器就实现这个接口,这样好像比继承要好一点,但有没有发现,代码的可重用性太差,重复代码会变多,一样不科学。如果我们在写代码时达到不必知道子类的具体类型,只要系统在使用武器时知道使用何种武器,那么这个问题就可以解决,怎么做到呢?

针对超类型编程,父类的引用指向子类的对像,这样就我们就可以驱动必不可少的多态。

我们可以这样设计:先设置几个接口,轻武器接口,重武器接口,缓冲起飞接口,垂直起飞接口(完整代码在最后在下载地址):

/**
* @author Homg
*/
public interface Weapon {
void fire();
} /**
* @author Homg
*/
public interface TakeOff {
void takeOff();
}

在基类中加入行为变量,申明为对应接口类型,在使用武器和起飞时委托给实例变量引用的对象来具体处理:

private TakeOff takeOff;
private Weapon weapon; public void fire() {
if (weapon != null) {
weapon.fire();
}
} public void takeOff() {
if (takeOff != null) {
takeOff.takeOff();
}
}

然后子类(战斗机或客机)如果需要起飞和使用武器就要给对应的行为变量赋值,也就是实例化这个继承而来的行为变量。还有个问题就是飞机有可能需要灵活的更换武器系统啊,那怎么办?我们可以这样设计:使用set方法来随时,灵活的改变接口类型的实例变量,当要换武器时只需要set一下就好:

public void setTakeOff(TakeOff takeOff) {
this.takeOff = takeOff;
}public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}

入口为这样:

            CopterTakeOff copterTakeOff=new CopterTakeOff();
CopterWeapon copterWeapon =new CopterWeapon(); Plane plane=new Copter();
plane.setTakeOff(copterTakeOff);
plane.setWeapon(copterWeapon);
plane.sayName();
plane.takeOff();
plane.fire();

运行结果:

我是直升机,垂直起飞,使用30毫米机炮开火

入口换成这样:

            PassengerPlaneTakeOff passengerPlaneTakeOff=new PassengerPlaneTakeOff();

            Plane plane2=new PassengerPlane();
plane2.setTakeOff(passengerPlaneTakeOff);
plane2.sayName();
plane2.takeOff();
plane2.fire();

运行结果:
   我是客机,滑动起飞,

客机是没有武器的,所以没有使用武器开火。

类图:

OO之策略模式

应用:

想一下,java封装的Comparator,是不是也用的策略模式?我们先要实现一个comparator接口,再把他传入Collections.sort(List<T>list,Comparator<? superT> c)中。

还有android中的异步处理(AsyncTask),使用回调接口,这是不是也是策略模式?

总结:

这就是策略模式,定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

分离出可能变化的部分,用一个处理器来处理这些变化,降低系统耦合度,不会牵一发而动全身。

在设计时要多用组合,少用继承,组合建立的系统有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在运行时动态地改变行为,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。

完整代码下载地址(也可以留下邮箱发给你):

http://download.csdn.net/detail/homg92/6792431

OO之策略模式的更多相关文章

  1. 学C&num;之设计模式系列笔记(1)策略模式

    一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.*,策略模式,https://zh.wikipedia.or ...

  2. &lbrack;Head First设计模式&rsqb;策略模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  3. HeadFirst设计模式之策略模式

    什么是策略模式:它定义了一系列算法,可以根据不同的实现调用不同的算法 大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题 一.OO基础 抽象.封装.多态.继承 二.OO原则 1.封装变化,如把FlyBe ...

  4. Java设计模式(学习整理)---策略模式

       1. 模式定义         把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分: 2.模式本质:  少用继承,多用组合,简单地说就是:固定不变的信息 ...

  5. 【HeadFirst 设计模式总结】1&period;策略模式

    1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用.进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之 ...

  6. HeadFirst设计模式读书笔记&lpar;1&rpar;-策略模式&lpar;Strategy Pattern&rpar;

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  7. 第21章 策略模式(Strategy Pattern)

    原文 第21章 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式 导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见). 概述:       ...

  8. headfirst设计模式(1)—策略模式

    什么是策略模式 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化(摘自百度百科) 关键字:算法封装,相互替换,独立变化 算法封装 ...

  9. Java的设计模式----strategy&lpar;策略模式&rpar;

    设计模式: 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开 ...

随机推荐

  1. js 调试

    $(":select[name='start_Month'").each(function(item,i){ console.log(item.name + "&quot ...

  2. Debian Environment Variables

    原文:EnvironmentVariables General Environment variables are named strings available to all application ...

  3. WLST 命令和变量

    下列部分将详细描述 WLST 命令和变量.主题包括:  WSLT 命令类别概述  浏览命令  控制命令  部署命令  诊断命令  编辑命令  信息命令  生命周期命令  节点管理器命令  树命令  W ...

  4. &period;NET开源工作流RoadFlow-流程设计-流转条件设置(路由)

    当一个步骤后面有多个步骤时,可以设置为根据设置条件系统自动判断该流向哪些步骤,也叫路由. roadflow没有单独的路由步骤来设置条件,流程条件通过双击连线弹出条件设置框来设置. 1.sql条件 即通 ...

  5. C语言利用va&lowbar;list、va&lowbar;start、va&lowbar;end、va&lowbar;arg宏定义可变参数的函数

    在定义可变参数的函数之前,先来理解一下函数参数的传递原理: 1.函数参数是以栈这种数据结构来存取的,在函数参数列表中,从右至左依次入栈. 2.参数的内存存放格式:参数的内存地址存放在内存的堆栈段中,在 ...

  6. C&num; &quest;&quest; 操作符示例

    static int? GetNullableInt() { return null; } static string GetStringValue() { return null; } static ...

  7. 【转】open参数O&lowbar;DIRECT的学习

    open参数O_DIRECT的学习 使用 O_DIRECT 需要注意的地方 posix_memalign详细解释 free:这里好几个方法我都没测试成功,最后还是用posix_memalign 对齐的 ...

  8. bugku web 头等舱

    什么也没有. 不行,他肯定把重要的东西隐藏了起来,首先查看源代码 真的什么也没有 burp抓包,看是不是在头部里,嘿嘿找到了

  9. (2018干货系列二)最新HTML5学习路线整合

    怎么学HTML5 HTML5是万维网的核心语言,标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,一方面提升了用户体验,另一方面HTML5技术跨平台,适配多终端,改变了传统开发者 ...

  10. &lbrack;HDU2065&rsqb; &quot&semi;红色病毒&quot&semi;问题

    传送门:>Here< 题意:现在有一长度为N的字符串,满足一下条件: (1) 字符串仅由A,B,C,D四个字母组成; (2) A出现偶数次(也可以不出现); (3) C出现偶数次(也可以不 ...