using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 堆和栈
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ #region 引用类型 // s : 对象的引用【存储在栈中】
//new Student() 【对象存储在堆中】
Student s = new Student();//引用类型
s.Age = 88;
Console.WriteLine("初始对象s的Age是:" + s.Age.ToString()); // 输出:88 Student s2 = s;//给引用类型赋值的时候,其实只是赋值了对象的引用【即是在栈中赋值了对象的引用,s和s2的引用地址都指向同一个堆上的地址】
s2.Age = 44;
Console.WriteLine("引用类型赋值后对象s2的Age是:" + s2.Age.ToString());// 输出:44
Console.WriteLine("引用类型赋值后对象s的Age是:" + s.Age.ToString());// 输出:44 #endregion #region 值类型 //局部变量 【存储在栈中】
int aaa = 0;//值类型
Console.WriteLine("初始aaa变量的值是:" + aaa.ToString()); // 输出:0
int aaa2 = aaa;//给值类型变量赋值的时候,是创建了一个副本(即克隆,aaa2 和aaa没一毛钱关系)
aaa2 = 99; Console.WriteLine("值类型赋值后aaa变量的值是:" + aaa.ToString()); // 输出:0
Console.WriteLine("值类型赋值后aaa2变量的值是:" + aaa2.ToString()); // 输出:99 #endregion #region 等值判断 int i = 3;
int j = 3;
Console.WriteLine("值类型等值判断:"+(i == j).ToString());// 输出:true ,值类型等值判断直接比较值本身 Student a = new Student();
a.Age = 3;
Student b = new Student();
b.Age = 3;
Console.WriteLine("引用类型等值判断:"+(a == b).ToString());// 输出:false ,引用类型等值判断的是栈中的地址,不是比较数据的本身 //引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变,二者就像绑定在了一起。
Student c = a;
Console.WriteLine("引用类型等值判断:" + (a == c).ToString());// 输出:true ,引用类型等值判断的是栈中的地址,不是比较数据的本身 #endregion Console.ReadKey(); }
}
}
运行结果: