C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

时间:2023-03-09 16:40:12
C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

打包.dll库

工具:VS

  1. 使用VS新建项目
  2. 选择不大于.NET3.5的版本
  3. 选择Visual C++ -> Win32 控制台应用程序
  4. 输入项目名(dll名字)
  5. 下一步
  6. 勾选dll->勾选空项目

    C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

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测试代码test.c

#include <stdio.h>//引入C的库函数
#include "test.h" //引入头文件 int add(int a, int b)
{
return a + b;
}

头文件代码test.h

#ifndef  _DLL_TEST_
#define _DLL_TEST_ #if 1
#define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
#else
#define EXPORT_DLL extern//导出so .a 不需要加声明
#endif #pragma once EXPORT_DLL int add(int a, int b); #endif

test.c放入源文件

test.h放入头文件

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选着X64框架

C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

  • 点击生成解决方案

  • 在输出日志查看生成dll路径

  • 复制生成的dll到Unity的Plugins路径

打包.SO库

工具NDK

  • 配置NDK环境
  • 测试代码用上面
  • 修改test.c代码中的 编译宏
#ifndef  _DLL_TEST_
#define _DLL_TEST_ #if 0//这里
#define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
#else
#define EXPORT_DLL extern//导出so .a 不需要加声明
#endif #pragma once EXPORT_DLL int add(int a, int b); #endif
  • test.c目录 新建文件Android.mk和Application.mk

Android.mk文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := zq
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_SRC_FILES := test.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid
LOCAL_CFLAGS := -DANDROID_NDK include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Application.mk文件

APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -std=c++11
APP_PLATFORM := android-19
APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
APP_ABI := armeabi-v7a x86
  • 使用cmd命令CD到test.c目录
  • 运行命令
ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=Application.mk

C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用

  • 复制生成的libs文件到Unity的Plugins/Andriod路径
  • 在Unity中选中SO文件修改属性

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打包.a库

工具xcode

  • 新建静态库工程
    • Create a New Xcode project -> Framework&Library -> Cocoa Touch Static Library
  • 配置最低支持版本
    • 选中项目 选中info 选中Deployment Target 修改版本
  • 配置适配所有模拟器架构
    • project buildSeting Build Active Architecture Only 设为NO
  • 添加代码
    • 使用生成SO文件的代码
  • 添加公开文件
    • 选中项目 选中Build Phasses 选中+图标 选中New Headers Phase 选中New Headers Phase+图表 添加头文件 拖入Pulic栏
  • 生成文件
  • 复制到unity的Plugins/IOS路径

测试代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{ #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
const string dllName = "__Internal";
#else
const string dllName = "zq";
#endif [DllImport(dllName)]
private static extern int add(int x, int y); void Start()
{
Debug.Log("zqzqzqzq " + add(111, 111));
}
}

相关链接

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https://blog.****.net/yangxuan0261/article/details/52420833

https://blog.****.net/u014361280/article/details/80693368