methods: { /**
* el:画圆的元素
* r:圆的半径
* w:圆的宽度
* 功能:画背景
*/
drawCircleBg: function (el, r, w) {
const ctx = wx.createCanvasContext(el);
ctx.setLineWidth(w);// 设置圆环的宽度
ctx.setStrokeStyle('#E5E5E5'); // 设置圆环的颜色
ctx.setLineCap('round') // 设置圆环端点的形状
ctx.beginPath();//开始一个新的路径
ctx.arc(r, r, r - w, 0, 2 * Math.PI, false);
//设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
ctx.stroke();//对当前路径进行描边
ctx.draw(); }
}
<view class="circle_box" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"> <canvas class="circle_draw" canvas-id="{{draw}}" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"></canvas>
<slot></slot>
</view>
调用页:
this.circle = this.selectComponent('#circle1');
this.circle.drawCircle("circle", 100 ,4, 1);
结果是没有效果,
原因是:
createCanvasContext这个是有两个参数的,在page页面默认传了一个This,组件里面 需要传this
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas',this);
转 : https://segmentfault.com/q/1010000012854159