接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView 。 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现
大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。 比如下面的 《天天爱消除》 的分数展示
下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果,
一、创建承载它的容器
我们选用一个Layer,
class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate { public: virtual bool init(); virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //处理触摸事件 virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //每一项的宽度和高度 virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table); //生成列表每一项的内容 virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //一共多少项 virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); CREATE_FUNC(ListViewLayer); };
该 Layer 实现了 CCTableViewDataSource 和 CCTableViewDelegate 这两个接口,
分别为 CCTableView 提供数据源 和 响应事件,后面会作为 CCTableView 的 Delegate 存在
二、 创建并添加 CCTableView 对象
bool ListViewLayer::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() ); bg = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg.png");
bg2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png"); CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height));
pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
pTableView->setPosition(CCPointZero);
pTableView->setDelegate(this); //将Delegate对象设置为刚才创建的容器.
pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown); this->addChild(pTableView);
pTableView->reloadData(); bRet = true;
}
while(); return bRet;
}
三、 为CCTableView提供数据
首先要 通过 numberOfCellsInTableView 指定 TableView 的单元个数,然后在 cellSizeForTable 里指定具体的单元格的尺寸大小,最后在 tableCellAtIndex 里控制每个单元格的具体数据。
代码如下:
unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table) { return ; } CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table) { return CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width, ); } CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) { CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx + ); //这里要注意,因为是单元格是会重用的,所以不一定每次都要新建。 CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell(); if (!pCell) { pCell = new CCTableViewCell(); pCell->autorelease(); //Add background. CCSprite *pSprite; if(UserIndex == idx) { pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg2); } else { pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg); } pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero); pSprite->setPosition(CCPointZero); pSprite->setTag(); pCell->addChild(pSprite); //Add Icon. pSprite = CCSprite::create("Icon.png"); pSprite->setPosition(ccp(, )); pCell->addChild(pSprite); //Add Rate. CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 70.0); pLabel->setPosition(ccp(, )); pLabel->setTag(); pCell->addChild(pLabel); //Add Name. pLabel = CCLabelTTF::create("Ghost Person", "Arial", 40.0); pLabel->setPosition(ccp(, )); pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero); pLabel->setTag(); pCell->addChild(pLabel); } else { CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(); pLabel->setString(pString->getCString()); if(UserIndex == idx)//根据ID创建不同的效果. { CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(); bg3->setTexture(bg2); } else { CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(); bg3->setTexture(bg); } } return pCell; }
就这三步,大功告成了,附上效果图:
丑是丑了一点啊,不过已经基本成型了。
而且发现在920上滑动的时候只有30帧左右,不知道其他手机如何,后面具体再测。
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