算最多十条链,能截取某前缀段,每种方案都可以算出一个权值,每种方案的概率都是总数分之一,问最后能构成的所有可能方案数。
对计数原理不太敏感,知道是DFS先把链求出来,但是想怎么统计方案的时候想了好久,其实因为只能取某个链的前缀,所以直接取链长加+1 然后相乘即可,当然因为会出现都是空的那种情况,要去掉,全部乘完之后,要-1
然后就是算权值了,权值等于当前加进来的点的总和 以及 等级相同的点的加成,并不是特别好算,这时候考虑每个状态下的点对全局的贡献,对,就是这个思想,用状态压缩来表示状态,然后这个状态占用的所有情况,又可以用乘法原理乘出来。然后对这个状态算出权值之后,乘以所有的占用情况即可
下标是从0开始的,注意
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 10010;
int u[N],v[N],ft[N],nt[N];
int ind[N],deep[N],val[N],vis[N];
int n,m,cnt;
vector <int> ve[20];
int dir[20],sz[1100],cur;
void init()
{
for (int i=0;i<=n;i++){
ft[i]=-1;
ind[i]=0;
vis[i]=0;
}
cnt=0;
cur=0;
for (int i=0;i<20;i++){
ve[i].clear();
}
for (int i=0;i<1100;i++) sz[i]=0;
}
void add(int a,int b)
{
u[cnt]=a;
v[cnt]=b;
nt[cnt]=ft[a];
ft[a]=cnt++;
}
void dfs(int x)
{
if (vis[x]) return;
vis[x]=1;
for (int i=ft[x];i!=-1;i=nt[i]){
int vx=v[i];
if (vis[vx]) continue;
ve[cur-1].push_back(vx);
int len=ve[cur-1].size();
sz[len-1]++;
dfs(vx);
}
}
int main()
{
int t,a,b;
scanf("%d",&t);
while (t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
init();
for (int i=0;i<n;i++){
scanf("%d",&val[i]);
}
while (m--)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
add(a,b);
ind[b]++;
}
for (int i=0;i<n;i++){
if (vis[i]==0 && ind[i]==0){
dir[cur++]=i;
ve[cur-1].push_back(i);
dfs(i);
sz[0]++;
}
}
double tot=1;
int maxn=0;
for (int i=0;i<cur;i++){
int tmp=ve[i].size();
maxn=tmp>maxn?tmp:maxn;
tot*=(double)(tmp+1);
}
tot-=1;
double ans=0,sum=0;
for (int i=0;i<maxn;i++){
// cout<<"Test "<<i<<endl;
for (int j=1;j<(1<<cur);j++){
//cout<<"sta "<<j<<endl;
sum=0;
int tmp=0;
double calc=1.0;
for (int k=0;k<cur;k++){
int r=ve[k].size();
bool flag=((1<<k)&j);
if (r<=i && flag){
sum=0;
break;
}
if (i<r && flag){
sum+=(double)val[ve[k][i]];
tmp++;
calc*=(double)(r-i);
}
else
{
calc*=(min(r,i)+1)*1.0;
}
}
//cout<<"calc "<<calc<<endl;
//cout<<"sum "<<sum<<endl;
ans+=sum*calc;
if (tmp>1) ans+=calc*(double)tmp/(double)sz[i]*sum;
// cout<<"ans "<<ans<<endl;
}
}
//cout<<"cur "<<cur<<endl;
//cout<<ans<<" "<<tot<<endl;
ans=ans/tot;
printf("%.3lf\n",ans);
}
return 0;
}