Nim游戏变种——取纽扣游戏

时间:2023-03-09 04:26:04
Nim游戏变种——取纽扣游戏

  (2017腾讯实习生校招笔试题)Calvin和David正在玩取纽扣游戏,桌上一共有16个纽扣,两人轮流来取纽扣,每人每次可以选择取1个或3个或6个(不允许不取),谁取完最后的纽扣谁赢。Cavin和David都非常想赢得这个游戏,如果Cavin可以先取,Cavin的必胜策略下第一步应该取
  A、1个
  B、3个
  C、6个
  D、Cavin没有必胜策略

  解析:这道题是Nim游戏的变种,Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一)。

  根据博弈论的性质:对于巴什博弈,存在必胜点必败点,是指在当前这个点上的先手玩家是“必胜”(指的是采取必胜策略下的必胜)还是必败。对于一个点,如果它的下一步全是必胜点,那么显然无论它如何走都是让对手进入必胜点,所以当前这个点就是必败点;如果下一步中存在一个必败点,那么当前这一步的玩家就可以选择让对手进入这个必败点的走法,所以当前这个点就是是必胜点

  对这题来说,显然0的时候是必败点;看1,只能选择拿走1个,变成0,0是必败点,1可以到达必败点,所以1是必胜点;然后看2,2的下一步只能选择拿走1个变成1,1是必胜点,2只能到达必胜点,所以2是必败点;3的下一步2和0,都是必败点,3可以到达必败点,所以3是必胜点.......同理,当推到16的时候,下一步有三种走法,分别是15,13,10,由前面推理过程,15和10都是必胜点,只有13是必败点。因此先手应该选择拿走3个棋子,让对手进入必败点。

  详细推理过程如下表(自上而下):

必败点 必胜点
0  
  1
2  
  3
4  
  5
  6
  7
  8
9  
  10
11  
  12
13  
  14
  15
  16

  我们还可以用程序验证我们的答案,C++源码如下:

#include "iostream"
#include "vector"
#include "string.h"
using namespace std; int main()
{
int button_num = ; // 共有16个纽扣
int legal_get[] = { ,, }; // 每人每次可以选择取1个或3个或6个
bool win_point[]; // 标识剩下i个纽扣的局面下,是否为必胜点
int win_to_get[]; // 必胜点下,采用必胜策略该取几个纽扣 win_point[] = false; // 0是必败点
for (int i = ; i <= button_num; i++)
{
win_point[i] = false; // 初始化均为必败点
for (int j = ; j < ; j++)
{
if (legal_get[j] <= i && !win_point[i - legal_get[j]])// 若下一步中存在一个必败点,则当前这个点就是是必胜点。
{
win_point[i] = true;
}
if (win_point[i])
{
win_to_get[i] = legal_get[j]; // 记录下必胜点下,采用必胜策略该取几个纽扣让对手进入必败点
break;
}
}
}
if (win_point[button_num]) // 16为必胜点
{
cout << "Calvin有必胜策略,制胜的第一步应该取" << win_to_get[button_num] << "个纽扣" << endl;
}
else
cout << "Cavin没有必胜策略" << endl;
return ;
}

  

  参考资料:http://www.guokr.com/blog/777525/

       https://www.zhihu.com/question/42098847/answer/93624200