Unity 使用实体类

时间:2023-03-09 03:35:06
Unity 使用实体类

故事的由来: 正在开发打飞机的游戏,遇到这样的数据结构,游戏有很多关卡-> 每个关卡有几波怪物->每一波里面有怪物和数量

[] 关卡 { []波{ {怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量} },[]波,[]波,[]波 }

问题就来: Unity组件上如何显示这样的结构呢?

解决方法:

1.  扩展组件Editor显示

2. 在实体类中加[Serializable]标记

目前采用第2中方案:

/// <summary>
/// 关卡类
/// </summary>
[Serializable]
public class LevelEN { public EnemyEN[] enemyList;
}
/// <summary>
/// 每一波怪物类
/// </summary>
[Serializable]
public class EnemyEN
{
public GameObject enemy;
public int count;
}

在组件上显示:

Unity 使用实体类