LCA指的是最近公共祖先(Least Common Ancestors),如下图所示:
4和5的LCA就是2
那怎么求呢?最粗暴的方法就是先dfs一次,处理出每个点的深度
然后把深度更深的那一个点(4)一个点地一个点地往上跳,直到到某个点(3)和另外那个点(5)的深度一样
然后两个点一起一个点地一个点地往上跳,直到到某个点(就是最近公共祖先)两个点“变”成了一个点
不过有没有发现一个点地一个点地跳很浪费时间?
如果一下子跳到目标点内存又可能不支持,相对来说倍增的性价比算是很高的
倍增的话就是一次跳2i 个点,不难发现深度差为x时,深度更深的那个点就需要跳x个点
于是可以写出这段代码
if(depth[a] < depth[b]) swap(a, b);
int c = depth[a] - depth[b];
for(int i = ; i <= ; i++){
if(c & ( << i)){
a = up[a][i];
}
}
接下来很快就会发现一个很严重的问题:两个点按照这样跳,不能保证一定是最近的
所以倍增找lca的方法是这样的:
从最大可以跳的步数开始跳(一定是2i),如果跳的到的位置一样,就不跳,如果不一样才跳,每次跳的路程是前一次的一半
过程大概就像上图所示,但是执行完了这一段到的点不是最近公共祖先,但是,它们再往上跳一格,就到了
把这一段写成代码,就成了这样:
for(int i = ; i >= ; i--){
if(up[a][i] != up[b][i]){
a = up[a][i];
b = up[b][i];
}
}
前面还需要加上一句特判(当a和b在同一边时,深度浅的那个点就是最近公共祖先)
if(a == b) return a;
好了,会求lca了,关键是怎么构造倍增数组。
没有疑问的是向上跳一格就是自己的父节点
f[i][] = fa[i];
这个是初值,接着可以根据这个推出来其他的,除此之外还要附上初值0,不然有可能会RE
f[i][j] = f[f[i][j - ]][j - ];
就是把这一段路,分成两段已经知道的
完整代码就是这样的:
Matrix<int> up;
inline void init_bz(){
up = Matrix<int>(, n + );
memset(up.p, , sizeof(int) * * (n + ));
for(int i = ; i <= n; i++){
up[i][] = fa[i];
}
for(int j = ; j <= ; j++){
for(int i = ; i <= n; i++){
up[i][j] = up[up[i][j - ]][j - ];
}
}
}
注意倍增求LCA适用于询问多的情况,不然光在预处理上花的时间就已经够多了(如果只有一两个询问,直接暴力就好了)
当然,这个倍增算法判断条件是若干级祖先是否相等。
同样,点$u$,$v$的LCA还满足它是其中一个点的最近的一个祖先,满足$u$,$v$都在它的子树中。
判断一个点是否在另一个点的子树中,我们可以用dfs序来判断。
这是倍增的另一种判断方法:
1 void dfs(int p, int fa) {
2 bz[p][0] = fa, in[p] = ++cnt;
3 for (int i = 1; i < bzmax; i++)
4 bz[p][i] = bz[bz[p][i - 1]][i - 1];
5 for (int i = g.h[p]; ~i; i = g[i].nx) {
6 int e = g[i].ed;
7 if (e == fa) continue;
8 dfs(e, p);
9 }
10 out[p] = cnt;
11 }
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13 int lca(int a, int b) {
14 if (dep[a] > dep[b]) swap(a, b);
15 if (in[a] <= in[b] && out[a] >= out[b])
16 return a;
17 for (int i = bzmax - 1, nx; ~i; i--) {
18 nx = bz[a][i];
19 if (!(in[nx] <= in[b] && out[nx] >= out[b]))
20 a = nx;
21 }
22 return bz[a][0];
23 }
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