关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习

时间:2023-03-09 01:46:53
关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习

首先,创建两个cube GameObject物件。Origin作为原点参考。Player是我们要实验的物件。如下图所示:

关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习

创建一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube。脚本如下:

public class Quat : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 向前的方向
/// </summary>
public Vector3 Forward;
/// <summary>
/// 向上的方向
/// </summary>
public Vector3 Up; public Vector3 MoveV; private void Start()
{
Forward = Vector3.forward;
Up = Vector3.zero;
MoveV = Vector3.forward;
} void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Forward,Up);
transform.Translate(MoveV); }
} }

这时候时候运行,可以看到每点击一次,Player往前走1 米。如果我们此时把上图中右下角红框中Forward的z的1改成-1,我们会发现它围绕X轴旋转了180度,每点击一次,Player往以前的反方向走1米。

通过修改上面的参数,不断的实验,我们可以发现Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up)中forward是指z轴的正数方向为前进的方向还是负数的方向为前进的方向,无数值的大小。upwards 参数亦如此。