Collection(接口)
所有超级接口:
Iterable<E>
一.集合
1.集合的介绍&集合和数组的区别
什么是集合:java中的一种容器
什么是数组:java中的一种容器
区别:
数组的长度是固定的,如果增加长度,只能创建另一个数组
集合的长度是可变的,数据可以理论无限调价,自动扩容
小区别:
数组的元素必须是同一种类型。例子:int[] nums=new int[10];
集合的元素可以不同类型。例子:ArrayList<Obiect> nums=new ArrayList<Interfger>();
2.集合框架的介绍
在JDK1.1的时候,只有一种集合Vector<泛型>
在JDK1.5的时候,出现集合框架(一大堆类在一起)
集合框架顶层接口:Collection<E>
子接口: List<E> :列表 Set<E>集 Queue<E>
有序,有下标,可重复 无序(LinkedHashSet除外),无下标,不可重复
实现类:ArrayList,LinkedList,Vector HashSet TreeSet
数组列表,链式列表, 哈希集 linkedHashSet
链式哈希集
3.collection中的通用方法:
增:public boolean add(E e);------E的意思是泛型
删:public void remove(E e);
改:无(需要下标)
查:无
其他:
public void clear();//清空,删除集合中的所有元素
public int size();//获取集合的长度(元素个数)
public boolean contains(E e);//判断当前集合中是否包含了给定的对象
public boolean isEmpty();//判断当前集合是否有元素
public Object[] toArray();//转成数组
注:
集合直接打印为数组。
数组直接打印为地址值
三.集合的通用遍历方式--------迭代器
1.集合迭代器的原理:
仓库管理员(迭代器对象)-----Iterator
获取迭代器对象:调用集合.iterator()
/*
public static void main(String[] args) {
Collection<String> collection=new ArrayList<String>();
collection.add("a");
collection.add("b");
collection.add("c");
collection.add("d");
//迭代器遍历集合
//1.找到迭代器
Iterator<String> iterator = collection.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String next = iterator.next();
System.out.println(next);
} // //2.判断是否有下一个元素
// boolean b = iterator.hasNext();
// if (b){
// String next = iterator.next();
// System.out.println(next);
// }
}
*/
借助了指针,只有next会让指针动。
hasNext只是用来判断
注意:
必须先判断,元素存在,再取出元素
2.集合迭代器的介绍和使用
所谓的集合迭代器就是用来遍历集合的
标准遍历代码:
Iterator<集合的泛型> iterator=集合.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
集合的泛型 next = iterator.next();
System.out.println(next);
}
3.增强for循环:
语法糖:格式的省略版本,但是底层原理不变
例子:
int[] nums=new int[]{1,2,3,4,5};
存在栈中 存在堆(new)中
int[] nums={1,2,3,4,5};
迭代器的语法糖:是增强for循环:
格式:
for(数据类型 变量名:数组/集合){
System.out.println(变量名);
}
注意:
迭代器遍历时,不能在遍历的过程中,对集合的元素进行添加和删除
报错:
ConcurrentModificationException
原因:
迭代,在获取时会记录集合的长度(记忆长度)
如果我们在遍历的过程中修改了集合的长度(添加,删除)
这时候迭代器就是比较记忆长度==舞台的实际长度
快捷键:
集合/数组.for 回车
三.泛型
1.什么是泛型
ArrayList<Integer> nums=new ArrayList<Integer>();
可以消除代码中的强制类型转换,同时获得一个附加的类型检查层,该检查层可以防止有人将错误类型的键或值保存在集合中。这就是泛型所做的工作。
泛型:
一种不确定的类型
格式;
一个泛型:<E>
两个泛型:<K,V>
2.泛型的好处:
a.不使用泛型(前提想要取相同的类型,进行遍历)
1.需要手动的向下转型
2.编译时不报错,运行时直接崩溃,并出现类型转换异常
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String
例子:
ArrayList arrayList=new ArrayList();
arrayList.add("dad");
arrayList.add(11);
arrayList.add(3.14F);
arrayList.add(true);
for (Object o : arrayList) {
String s =(String) o;
System.out.println(s);
}
}
运行结果:
dad
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String
at day02.demo04.main(demo04.java:13)
Process finished with exit code 1
b.使用泛型
1.不需要手动向下转型
2.把运行时异常 转译到 编译时报错
JDK1.5之后强烈建议使用泛型。
3.泛型的定义和使用:
a.泛型类
格式:
public class 类名<E>{
既可以使用E:E e
public void setE(E newE){
this.e=new E;
}
}
例子:
public class GenericClass <E>{
private E a; public E getA() {
return a;
} public void setA(E a) {
this.a = a;
}
}
使用:
类名<Interger> 对象名=new 类名<Interger>();
2.泛型方法:泛型使用在方法上
格式:
public <T> void 方法名(F f){
}
例子:
public <String> void Generic(String s){
}
使用:
对象.方法名(具体的参数)
此时泛型方法中泛型确定了,是我们传入具体参数的类型
3.泛型接口
格式:
public interface 接口名<E>{
public abstract void show(E e)
}
注意:
public abstract(抽象类中不能省略)
使用:
a.实现类在实现接口时,直接确定泛型
public class 类名 implements 接口名<String>{
public abstract void show(String e);
}
b.实现类在实现接口时,不确定泛型,而是继续保留
public class 类名 implements 接口名<E>{
public abstract void show(E e); }
使用实现类创建对象时,再去确认泛型
类名<String> 对象名=new 类名<String>();
4.泛型的优点:
安全简单,在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的
提高代码的重用率
5.泛型的通配符:
泛型通配符:?
例子:
当泛型有多种时:
ArrayList<Interger> arr1;
ArrayList<String> arr2;
定义方法。接收这两个集合,需要用到泛型通配符"?"
public static void show(ArrayList<?> arr){ }
6.泛型的上下限:
上限:<? extends Animal>:表示 必须泛型必须是Animal 或者Animal的子类
下限:<? super Dog>:表示泛型必须是Dog或者Dog的父类
否则会报错
注意:
Number是所有包装类的父类
Integer extends Number extends Obiect
String extends Obiect
四,集合的案例
斗地主
实现步骤:
1.产生一副牌(54)
2.洗牌(打乱集合元素的顺序)
3.发牌(剩余3张,作为底牌)
4.看牌(遍历集合)
代码实现:
public static void main(String[] args) {
// 1.产生一副牌(54)
ArrayList<String> cardsBox=new ArrayList<String>();
String [] colars={"♠","♥","♣","♦"};
String [] Licensing={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","j","Q","K"};
for (String colar : colars) {
for (String s : Licensing) {
cardsBox.add(colar+s);
}
}
cardsBox.add("小s");
cardsBox.add("大s");
System.out.println(cardsBox);
// 2.洗牌(打乱集合元素的顺序)
Collections.shuffle(cardsBox);
// 3.发牌(剩余3张,作为底牌) ArrayList p1=new ArrayList();
ArrayList p2=new ArrayList();
ArrayList p3=new ArrayList();
ArrayList ps=new ArrayList(); for (int i = 0; i < cardsBox.size(); i++) {
String s = cardsBox.get(i);
if(i>=51){
ps.add(s);
}else {
if (i%3==0){
p1.add(s);
}else if (i%3==1){
p2.add(s);
}else {
p3.add(s);
}
} }
// 4.看牌(遍历集合)
System.out.println(p1);
System.out.println(p2);
System.out.println(p3);
System.out.println(ps); }
小知识点:
Collections(工具类)
方法:
public static shuffle(List<?> list)
使用默认随机源对指定列表进行置换。