Phaser3游戏三角学应用--一只跟随屏幕点击位置游动的鱼

时间:2023-03-08 20:41:00
Phaser3游戏三角学应用--一只跟随屏幕点击位置游动的鱼
fish
Phaser3游戏三角学应用--一只跟随屏幕点击位置游动的鱼
fish

资源图:

Phaser3游戏三角学应用--一只跟随屏幕点击位置游动的鱼
fish-136x80.png
Phaser3游戏三角学应用--一只跟随屏幕点击位置游动的鱼
undersea-bg.png

代码

var config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'iFiero', // game id; html中为 <div id="iFiero"></div>
width: 500,
height: 380,
scene: {
preload: preload,
create: create
}
}; var game = new Phaser.Game(config); // 初始化代码
function init() { } function preload() {
this.load.image('bg', 'assets/undersea-bg.png');
//this.load.image('arrow', 'assets/sprites/arrow.png');
this.load.spritesheet('fish', 'assets/fish-136x80.png', {
frameWidth: 136,
frameHeight: 80
});
} function create() {
this.add.image(0, 0, 'bg').setOrigin(0).setScale(0.65); // this.arrow = this.add.image(250, 200, 'arrow', Phaser.Math.Between(0, 5));
this.fish = this.add.image(0, 80, 'fish', 0).setScale(0.7); this.input.on('pointerdown', function (pointer) { // 三角函数 得出鱼要旋转的角度
this.fish.rotation = Math.atan2(pointer.y - this.fish.y, pointer.x - this.fish.x); // 判断鱼是否需要反转:点击的位置和鱼头相同=>不反转
if ((pointer.x > this.fish.x)) {
console.log("点击的位置和鱼头相同=>不反转");
this.fish.flipY = false;
} // 判断鱼是否需要反转:点击的位置和鱼头相反=>反转
if ((pointer.x < this.fish.x)) {
console.log("点击的位置和鱼头相反=>反转");
this.fish.flipY = true;
} // 让鱼移动到点击的位置
this.tweens.add({
targets: this.fish,
x: pointer.x,
y: pointer.y,
duration: 3000,
ease: 'Power2',
}); }, this);
}

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