C++内存管理

时间:2023-02-14 11:00:53

@​​TOC​

1. c的内存管理例题

下面这道例题用于检测c的内存管理的学习程度,又或者说是学到这里c究竟忘了多少....

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
/*1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?_C___ localVar在哪里?___A_
num1 在哪里?__A__

char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
- 填空题:
sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
*/
  • <font color=red>globalvar</font>: 是全局变量 处于静态区
  • <font color=red>staticGlobalvar</font> :是全局静态变量 ,处于静态区
  • <font color=red>staticvar</font> : 是局部静态变量 ,处于静态区
  • <font color=red>localvar</font>: 是局部变量 ,处于 栈
  • <font color=red>num1 </font> : 是一个局部的数组,处于栈</font>

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/7212bd14fb3a484aa63c3050137f71b5.png​​" width=50%>

  • <font color=red>char2</font> 是一个字符数组 ,处于栈
  • <font color=red>*char2</font> :char2是一个数组名,由于既不单独放在sizeof内部,也没有取地址,数组名作为首元素地址,*char2是第一个元素,而整个数组处于栈中,所以 *char2处于栈
  • <font color=red>pchar3</font>: 是一个由const修饰的字符类型指针,<font
    color=blue>指针指向的内容不能改变, 说明"abcd"是一个常量字符串,内容不能被修改,</font>处于栈
  • <font color=red>*pchar3</font> :由于"abcd"是一个常量字符串,pchar3指向常量字符串,*pchar3 处于常量区
  • <font color=red> ptr1</font> :是一个指向堆开辟空间的指针,处于栈
  • <font color=red>*ptr</font> :是为堆开辟的空间 ,处于堆</font>
  • <font color=red> sizeof(num1)</font>: 单独当在sizeof内部,数组名代表整个数组,sizeof(num1)=40
  • -<font color=red> sizeof(char2)</font>:单独当在sizeof内部,数组名代表整个数组,abcd\0,sizeof(char2)=5
  • -<font color=red> sizeof(pChar3)</font>:pChar3是一个指针,所以sizeof(pChar3)=4/8
  • <font color=red>strlen(pChar3)</font>:pChar3代表首元素地址,<font color=blue>strlen为从给予的地址开始 到'\0'结束,strlen(pChar3)=4
  • -<font color=red> sizeof(ptr1)</font>:ptr1是一个指针 ,sizeof(ptr1)=4/8

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2.c++管理方式

1.c++的内置类型

1.申请一个空间并初始化

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//int*ptr1=new int;//申请1个int的空间
int* ptr = new int(10);//申请10个int的空间并初始化为10
delete ptr;//释放单个空间

return 0;
}

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/aa249fc88b19472896dc5a64a5556b29.png​​" width=80%>

2.申请连续的空间并初始化

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//int* ptr = new int(10);
//int* ptr1 = new int[10];//申请10个int的空间
int* ptr = new int[10] {1, 2, 3, 4};//申请10个int的空间并初始化
delete []ptr;//释放连续空间
return 0;
}

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/ec403490c87d4315932f04e756efd3af.png​​" width=80%>

这里相当于部分初始化,只初始化了前4个空间,其他空间默认为0

3.总结

申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]

2.c++的自定义类型

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};

int main()
{
A* p = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
free(p);
A* p1 = new A[2];
delete[]p1;
return 0;
}
  • 申请2个A类型的空间,调用2次构造函数释放空间,并调用2次析构函数,虽然写入了malloc在堆开辟10个A类型空间,free释放空间,但是没有调用构造和析构函数

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/924ae1fbb7f44af5ba4565c883501267.png​​" width=70%>

2.总结

在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

3.operator new与operator delete函数

  • operator new与operator delete函数是库里面提供的两个全局函数,不是运算符重载

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

#include <iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};

int main()
{
//申请空间 operator new 封装 malloc
//在用operator delete p1指向空间
A* p1 = new A;
delete p1;

//申请空间 operator new 封装 malloc
//在用operator delete []p2指向空间
A* p2 = new A[10];
delete []p2;
return 0;
}

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/d8b70841731a49e5937bef20915485af.png​​" width=80%>

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/b3e58f6c007a4ea3a7f641a26975c4f3.png​​" width=80%>\

4.new和delete的实现原理

1.内置类型

  • 对于是内置类型,malloc/free与new/delete功能基本一致,但new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p1 = (int*)operator new(sizeof(int));//new失败抛异常
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int));
if (p2 == nullptr)//malloc失败返回空
{
perror("malloc fail");
}
return 0;
}
  • new机制与malloc也不同,new申请空间失败会抛异常,而malloc失败返回nullptr

2.自定义类型

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};

int main()
{
A* p1 = new A;//先创建空间,在调用构造函数,
delete p1;//delete先调用析构函数,在释放空间
//-----------------------------------
A* p2 = new A[10];//先创建空间,在调用构造函数10次
delete[]p2;//delete先调用析构函数10次,在释放空间
return 0;
}
  • new先申请一个A的空间,再调用构造函数,delete先调用析构函数,再释放空间
  • new先申请10个A类型的空间,再调用构造函数10次,delete先调用析构函数10次,再释放空间

内存泄露问题&&delete先析构的原因

class stack
{
public:
stack()//构造
{
cout << "stack()" << endl;
_a = new int[4];
_top = 0;
_capacity = 4;
}
~stack()//析构
{
cout << "~stack()" << endl;
delete[] _a;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
stack p;
stack*p1 = new stack;
delete p1;
return 0;
}

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/3b2608b2b75e42d1b6411189dcac0bb7.png​​" width=90%>

  • 类的实例化对象生成p,在栈上,调用构造函数,在堆上开辟了4个stack类型的数组
  • p1是一个指针,在栈上,指向在堆上申请的一个stack, 再调用构造函数,_a=new stack[4],_a再次指向在堆上申请的4个stack类型的数组,
    所以必须先调用析构函数,在释放空间

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/6d959019570f46d9b9f56f478d00d424.png​​" width=60%>

若将delete p1改为 free(p1),会少调用析构函数,直接释放stack空间 导致无法释放堆上申请的4个stack类型的数组,从而导致内存泄露

编译器实现机制问题

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};

int main()
{
A* p = new A[10];
//delete p;//错误
//free(p);//错误
delete []p;//正确
return 0;
}

正常来说,A*p=new A[10],我们知道会调用10次构造函数,但是delete [] p是怎么知道要调用10次析构函数的呢?

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/24ea16da35504204a68c8bc63cc845f6.png​​" width=40%>

  • 自定义类型A的大小为4个字节,申请10个A类型的数组,会开辟40个字节的空间,但是编译器会多开辟4个字节,用于存储个数 10,个数10是给delete时候用的free ( p ) / delete p 时,释放的位置不对,所以会报错delete[],就从当前指针p指向位置的地址往前减去4个字节,取到这个值(例如10),通过这个值就知道调用多少次析构函数

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/5e3aacf5968e4831bc904bab35784943.png​​" width=40%>

  • 最终指针指向释放位置,从释放位置开始释放空间

5.定位new

class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = (A*)malloc(sizeof(A));//开好一块空间
if (p == nullptr)
{
perror("malloc fail");
}
//定位new
new(p)A(1);//将p对象中的_a初始化为1
p->~A();
free(p);
return 0;
}
  • 对一块已有的空间进行初始化

定位new的使用场景

<img src="​​https://img-blog.csdnimg.cn/809484a2ecf441c98a2d31c2259bb2f6.png​​" width=50%>

  • 操作系统的堆因为给所有的地方提供,所以会慢一些
  • 以前使用malloc/new申请内存,都是去操作系统的堆上申请的,直接申请
  • 为了提高效率,申请内存去内存池中寻找,而内存池中内存也是堆上的,
    如果内存池上有就直接返回,如果没有就会去堆上找,比如需要4个字节,内存池会申请大块的内存,储备到内存池中,下一次来申请内存,就能在内存池中找到
  • 当在内存池中要的内存,而内存池要的内存没有初始化,所以需要定位new

6.malloc/free与new/delete的区别

1.共同点

都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放</font>

2.不同点

用法角度

  • 1.malloc和free是函数,new和delete是操作符
  • 2.malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  • 3.malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象时,[]指定对象个数即可
  • 4.malloc返回值为void*,在使用必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间类型</font>

底层原理角度

  • malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new失败会抛异常
    申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造和析构函数,而new申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间会调用析构函数完成空间中的资源的清理