MFC中定时器的使用

时间:2022-06-01 20:35:25

近期在编一个扫雷游戏时,用到了定时器。其实在C++中定时器的应用非常广泛,例如录音的时候采样频率的控制,俄罗斯方块游戏发射子弹的频率以及前面介绍的扫雷游戏中都有用到定时器函数。总结一下,主要还是因为定时器可以定时执行动作的效果。这里的“定时执行”应理解为以某个时间段为周期,循环地进行 后面的 “动作”,这里的动作含义也很丰富:可以是执行函数,也可以是改变量的某种方式还可以是任何设定的命令。在这篇文章中将探讨一下如何使用定时器函数。后面将以前面介绍的扫雷游戏为例说明定时器的具体用法。 

首先还是先看一下Windows提供的定时器这个API的函数原型:

UINT_PTR SetTimer(

  HWND hWnd, // 窗口句柄

  UINT_PTRnIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

  UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

  TIMERPROClpTimerFunc // 回调函数

);

根据函数原型,举一个具体的例子:

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

因此,在MFC中 SetTimer函数的原型变为:

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACKEXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

这样,当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器。函数中

nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字,同一个程序中可以设定多个定时器,每一个定时器以不同的频率触发设定的动作

nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件;

第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTimer函数了(注:当没有选择使用类导向生成生成OnTimer函数时,不要忘了在源文件的//{{AFX_MSG(CXXXView)  //注释宏  和//}}AFX_MSG   //注释宏 之间添加  ON_WM_TIMER(),否则设定的定时器将无效)。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

例如:

SetTimer(1,1000,NULL);

1:计时器的名称;

1000:时间间隔,单位是毫秒;

NULL:使用OnTimer函数;

在程序中的运用示例:

首先要在这个类的成员函数OnTimer(UINT nIDEvent)的定义中添加代码实现功能;(注:此处的nIDEvent对应SetTimer函数中的第一个参数)

然后在程序中需要设定定时器的地方调用SetTimer(nIDEvent,nElapse,NULL),前两个参数根据具体的情况进行赋值;

最后,当需要结束计时时,调用 KillTimer(nIDEvent)


以上即为MFC中使用SetTimer函数需要注意的问题。


以前面开发的扫雷程序中定时器函数的使用为例,简单介绍一下它的具体用法。我没有选择用类导向的方法生成OnTimer函数。这种方法的具体实现步骤如下:

1.在头文件中添加函数的声明

afx_msg voidOnTimer(UINT nIDEvent); //定时器函数

2.在源文件中添加这个函数的定义

voidCMineSweepingView::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

  //添加实现代码

   /*

           ...

   */

} 

在扫雷程序中,定时器中一般(可能个人实现的方法不同,我只说必须的)需要添加:判断是否结束 判断扫雷是否成功 扫雷游戏进行的时间(time++)绘制显示游戏进行时间的窗口 显示某个格子周边雷的个数为0的格子 等等 。


3.不要忘了在源文件的 //{{AFX_MSG(CXXXView)   //注释宏  和 //}}AFX_MSG   //注释宏 之间添加 ON_WM_TIMER()

4.在需要开始计时的地方调用SetTimer函数:在扫雷程序中,我设定的是在鼠标左键点击到雷区时就开始计时(注意这里也可以是放到某个函数中,如函数OnStart,调用这个函数也就开启了定时器,这样将在鼠标左键点击到雷区时调用这个函数,道理是一样的)。

5.在需要结束计时的地方调用 KillTimer:参数自定。在扫雷中需要结束计时的地方有:扫雷失败,成功,超时。在这些条件下调用这个函数即可。 

 

应该来讲,MFC中定时器的使用还是比较简单的。在网上还看到另外一种定时器的实现方式:使用回调函数。下面根据我的理解也做一下介绍。

这种方法首先必须写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINTnTimerid,DWORD dwTime);

然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

注意:这里的前两个参数(1和100)和前面介绍的定时器函数中对应的参数含义是一致的,所以同样可以添加多个定时器,只需要根据程序的需要修改这两个参数即可,WINDOWS会自动协调它们,同时还需要注意的问题是OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个Timer的处理代码:

OnTimer(nIDEvent)

{

switch(nIDEvent)

{

             case1:

........ ;

             break;

             case2:

....... ;

             break;

             case3:

...... ;

             break;

         }

}

这样,在程序中开始计时的地方调用SetTimer即可。这种情况需要简单介绍一下SetTimer的定义。SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

UINT SetTimer(

HWND hWnd, // handle of window for timer messages

UINT nIDEvent, // timer identifier

UINT uElapse, // time-out value

TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure

);

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。提到了窗口类(CWnd),有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。 同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置定时器。

(注:这里的介绍比我上面的总结的更全面)

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void(CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

参数含义:

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型; 

nElapse:是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次OnTimer(); 

void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT,DWORD):即指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象(前面介绍的MFC中的定时器就属于这种情况)。它将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。 

同样的,再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

KillTimer()同SetTimer()一样,也有两个:一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的是CWnd的一个函数。声明:

//全局函数

BOOL KillTimer(

HWND hWnd, // handle of window that installed timer

UINT uIDEvent // timer identifier

); 

//CWnd函数

BOOL KillTimer( int nIDEvent );这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

OnTimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID 

Timer事件的使用:

  由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:

  pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。

添加完毕,再给视图类添加一个ON_WM_TIMER事件的响应。在OnTimer()函数中编写函数,进行响应。 

(完)