Java高并发程序设计笔记9之并发设计模式

时间:2022-03-25 23:51:17

 什么是设计模式 

 单例模式 

 不变模式 

 Future模式 

 生产者消费者 

什么是设计模式 

在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题 ,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领 域引入到计算机科学的。

 Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides (Gof) 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 收录 23种模式 – 观察者模式 – 策略模式 – 装饰者模式 – 享元模式 – 模板方法 – ..... 

 架构模式 

– MVC 

– 分层 

 设计模式 

– 提炼系统中的组件

  代码模式(成例 Idiom)

 – 低层次,与编码直接相关 

– 如DCL 

 单例模式 

 单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样 有利于我们协调系统整体的行为 

 比如:全局信息配置

package com.cosmistar.jk;

/**
* Created by Administrator on 2016/12/21.
*/
public class SingleTest {
private SingleTest() {
System.out.println("Singleton is create");
}

private static SingleTest instance = new SingleTest();

public static SingleTest getInstance() {
return instance;
}
}
上面的这种写法对于何时产生实例不好控制

package com.cosmistar.jk;

/**
* Created by Administrator on 2016/12/21.
*/
public class SingleTest {
public static int STATUS=1;
private SingleTest() {
System.out.println("Singleton is create");
}

private static SingleTest instance = new SingleTest();

public static SingleTest getInstance() {
return instance;
}

public static void main(String args[]){
System.out.println(SingleTest.STATUS);
}
}
运行上面的程序就会创建实例,一般建议采用下面的内部类的这种写法

public class StaticSingleton {
private StaticSingleton(){
System.out.println("StaticSingleton is create");
}
private static class SingletonHolder {
private static StaticSingleton instance = new StaticSingleton();
}
public static StaticSingleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}


不变模式 

 一个类的内部状态创建后,在整个生命期间都不会发生变化时,就是不变类

 不变模式不需要同步 

public final class Product {
//确保无子类
private final String no;
// 私有属性,不会被其他对象获取
private final String name;
//final保证属性不会被2次赋值
private final double price;

public Product(String no, String name, double price) {
//在创建对象时,必须指定数据
// super();
// 因为创建之后,无法进行修改
this.no = no;
this.name = name;
this.price = price;
}

public String getNo() {
return no;
}

public String getName() {
return name;
}

public double getPrice() {
return price;
}
}
下面是JDK提供几种不变的模式

 java.lang.String

 java.lang.Boolean

 java.lang.Byte 

 java.lang.Character

 java.lang.Double 

 java.lang.Float 

 java.lang.Integer 

 java.lang.Long 

 java.lang.Short 


Future模式 

下面是时序图

Java高并发程序设计笔记9之并发设计模式

 Java高并发程序设计笔记9之并发设计模式

public interface Data {    
public String getResult ();
}

public class FutureData implements Data {
protected RealData realdata = null; //FutureData是RealData的包装
protected boolean isReady = false;

public synchronized void setRealData(RealData realdata) {
if (isReady) {
return;
}
this.realdata = realdata;
isReady = true;
notifyAll(); //RealData已经被注入,通知getResult()
}

public synchronized String getResult() {
//会等待RealData构造完成
while (!isReady) {
try {
wait(); //一直等待,知道RealData被注入
} catch (InterruptedException e) {

}
}
return realdata.result; //由RealData实现
}
}
public class RealData implements Data {    protected final String result;    public RealData(String para) {        //RealData的构造可能很慢,需要用户等待很久,这里使用sleep模拟           StringBuffer sb = new StringBuffer();        for (int i = 0; i < 10; i++) {            sb.append(para);            try {                //这里使用sleep,代替一个很慢的操作过程                        Thread.sleep(100);            } catch (InterruptedException e) {            }        }        result = sb.toString();    }    public String getResult() {        return result;    }} 
public class Client {    public Data request(final String queryStr) {        final FutureData future = new FutureData();        new Thread() {            public void run() {// RealData的构建很慢,                           // 所以在单独的线程中进行                               RealData realdata = new RealData(queryStr);                future.setRealData(realdata);            }        }.start();        return future; // FutureData会被立即返回     } } 
public static void main(String[]args){        Client client=new Client();     //这里会立即返回,因为得到的是FutureData而不是RealData        Data data=client.request("name");        System.out.println("请求完毕");        try{                  //这里可以用一个sleep代替了对其他业务逻辑的处理            // 在处理这些业务逻辑的过程中,RealData被创建,从而充分利用了等待时间             Thread.sleep(2000);        }catch(InterruptedException e){        }      //使用真实的数据        System.out.println("数据 = "+data.getResult());}
Java高并发程序设计笔记9之并发设计模式
01

public class RealData implements Callable<String> {
private String para;

public RealData(String para) {
this.para = para;
}

@Override
public String call() throws Exception {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sb.append(para);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {

}
}
return sb.toString();
}
}
public class FutureMain {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {        //构造FutureTask        FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new RealData("a"));        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);        //执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求        // 在这里开启线程进行RealData的call()执行        executor.submit(future);        System.out.println("请求完毕");        try {            //这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理            Thread.sleep(2000);        } catch (InterruptedException e) {        }        //相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值        // 如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待        System.out.println("数据 = " + future.get());    }}
public class FutureMain2 {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);        //执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求                 // 在这里开启线程进行RealData的call()执行              Future<String> future = executor.submit(new RealData("a"));        System.out.println("请求完毕");        try {            //这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理               Thread.sleep(2000);        } catch (InterruptedException e) {        }        //相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值                 // 如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待            System.out.println("数据 = " + future.get());    }} 
生产者消费者模式 

 生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式。它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。 在生产者-消费者模式中,通常由两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。生产者线 程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。生产者和消费者之间则通 过共享内存缓冲区进行通信。 
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