常见设计模式的解析和实现(C++)之九—Decorator模式

时间:2021-11-13 17:47:11

作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

UML结构图:

常见设计模式的解析和实现(C++)之九—Decorator模式

抽象基类:

1)  Component :定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责。

2)  Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数。

接口函数:

1)  Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动态添加职责。

解析:

Decorator的派生类可以为ConcreateComponent类的对象动态地添加职责,或者可以这么说:Decorator的派生类装饰ConcreateComponent类的对象。具体是这么实现的:

首先初始化一个ConcreateComponent类的对象(被装饰者),采用这个对象去生成一个Decorator对象(装饰者),之后对Operator函数的调用则是对这个Decorator对象成员函数的多态调用。这里的实现要点是Decorator类和ConcreateComponent类都继承自Component,从而两者的接口函数是一致的;其次,Decorator维护了一个指向Component的指针,从而可以实现对Component::Operation函数的动态调用

实现:

1)  Decorator.h

  1. #ifndef DECORATOR_H
  2. #define DECORATOR_H
  3. // 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责
  4. class Component
  5. {
  6. public:
  7. Component(){}
  8. virtual ~Component(){}
  9. // 纯虚函数,由派生类实现
  10. virtual void Operation() = 0;
  11. };
  12. // 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
  13. class Decorator : public Component
  14. {
  15. public:
  16. Decorator(Component* pComponent) : m_pComponent(pComponent){}
  17. virtual ~Decorator();
  18. protected:
  19. Component* m_pComponent;
  20. };
  21. // 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类
  22. class ConcreateComponent : public Component
  23. {
  24. public:
  25. ConcreateComponent(){}
  26. virtual ~ConcreateComponent();
  27. virtual void Operation();
  28. };
  29. // 派生自Decorator,这时代表为ConcreateComponent动态添加职责的类
  30. class ConcreateDecorator : public Decorator
  31. {
  32. public:
  33. ConcreateDecorator(Component* pComponent) : Decorator(pComponent){}
  34. virtual ~ConcreateDecorator() {}
  35. private:
  36. AddedBehavior();
  37. };
  38. #endif

Decorator.cpp

  1. #include "Decorator.h"
  2. #include <iostream>
  3. Decorator::~Decorator()
  4. {
  5. delete m_pComponent;
  6. m_pComponent = NULL;
  7. }
  8. void ConcreateComponent::Operation()
  9. {
  10. std::cout << "Operation of ConcreateComponent\n";
  11. }
  12. void ConcreateDecorator::Operation()
  13. {
  14. m_pComponent->Operation();
  15. AddedBehavior();
  16. }
  17. void ConcreateDecorator::AddedBehavior()
  18. {
  19. std::cout << "AddedBehavior of ConcreateDecorator\n";
  20. }