SocketServer模块

时间:2022-07-19 14:31:21

利用select实现伪并发的socket博文中我们说了:

如果要实现一个server端可以和多个客户端进行通信可以使用

1.多线程

2.多进程

3.select I/O多路复用

在那篇博文中我们介绍了使用select模块实现单线程的伪并发的程序间的通信,那今天我们就来谈一谈如何使用多线程来实现并发.

Pyhton本身就提供了一个基于多线程实现并发socket的模块---->SocketServer模块。那么今天我们就来探讨一下SocketSever模块.

SocetServer模块实现并发的原理就是:每有一个客户端连接进来,就会起一个线程负责和这个客户端进行通信。

SocketServer模块

使用SocketServer模块的时候必须在自定义的类中定义一个handle(方法名必须是handle,差一个字母都不行)方法,在handle方法中去定义具体的操作。

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
conn = self.request #如果连接请求过来,获取client端对象
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.') #发送一个信息
Flag = True #并把Flag设置为True
while Flag:#当Flag为True的时候执行
data = conn.recv(1024) #接收client端数据
if data == 'exit': #判断如果data == 'exit' 退出
Flag = False #并把Flag设置为Flase
elif data == '': #如果为 == ‘0’
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推') #发送数据
else:#上面的都没匹配上,发送请重新输入
conn.sendall('请重新输入.') if __name__ == '__main__':
server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer) #实例化对象,设置启动的IP/PORT并把自己定义的类写上作为SocketServer.ThreadingTCPServer的构造函数
server.serve_forever() #调用对象中的启动方法

server

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*- import socket client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',8009))
#client.settimeout(5) while True:
client_input = raw_input('please input message:').strip()
client.sendall(client_input)
server_data = client.recv(1024)
print server_data

client

server端的代码实现其实非常简单,但是问题来了:为什么非得让我们定义一个handle方法呢?

  ok,看源码。

SocketServer模块

学会看源码非常重要!不能仅仅光会用!大赞~ 知道他的过程和实现~ 怎么学会看源码呢?多看然后画类图,如上图!!!

在理解的时候可以把他们想象为,把所有需要用的方法,都抓到ThreadingTCPServer中

内部调用流程为:

  • 启动服务端程序
  • 执行 TCPServer.__init__ 方法,创建服务端Socket对象并绑定 IP 和 端口
  • 执行 BaseServer.__init__ 方法,将自定义的继承自SocketServer.BaseRequestHandler 的类 MyRequestHandle赋值给 self.RequestHandlerClass
  • 执行 BaseServer.server_forever 方法,While 循环一直监听是否有客户端请求到达 ...
  • 当客户端连接到达服务器
  • 执行 ThreadingMixIn.process_request 方法,创建一个 “线程” 用来处理请求
  • 执行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
  • 执行 BaseServer.finish_request 方法,执行 self.RequestHandlerClass()  即:执行 自定义 MyRequestHandler 的构造方法(自动调用基类BaseRequestHandler的构造方法,在该构造方法中又会调用 MyRequestHandler的handle方法)

精简源码:

模拟Socekt Server的简化版本:

import socket
import threading
import select def process(request, client_address): #模拟定义的handle()方法,这个方法内的代码是socket server与Client端交互代码
print request,client_address
conn = request
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
flag = True
while flag:
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
flag = False
elif data == '':
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
else:
conn.sendall('请重新输入.') sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sk.bind(('127.0.0.1',8002))
sk.listen(5) while True: #这里一个while循环循环监控sk文件句柄
r, w, e = select.select([sk,],[],[],1)
print 'looping'
if sk in r: #当sk文件句柄发生变化的时候说明是新的客户端连接过来了
print 'get request'
request, client_address = sk.accept()
t = threading.Thread(target=process, args=(request, client_address)) #创建一个线程,并调用自己定义的process方法执行~然后样客户端与之交互
t.daemon = False
t.start() sk.close()

精简版

如精简代码可以看出,SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 Threading 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个线程,当前线程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

参考资料:

http://www.cnblogs.com/luotianshuai/p/5111587.html