第一次写博客,为了激励自己学习的动力,写给自己看

时间:2021-08-20 20:49:50

学习c++有段时间了,一直雨里雾里,看到了浅墨大神写的《windows游戏编程之从零开始》,又激发了我继续学习的动力,因为我也打dota,哈哈哈哈!

学到了第三章,创建了一个完整的窗口程序,代码照着书上抄的,抄了100行,错了三个地方,两处拼写错误,一处case条件后面没加冒号,不过比刚学的时候抄代码强多了,一个Hello world都能错好多次。

以后我会持续发我抄的代码,或者是写的代码,以此来督促我持续学习。

下面是抄的代码,有需要的尽管用


// -------------【程序说明】---------------

//程序名称:GameCore
//2015年4月28日20:22:31 by 边哥
// 描述:用代码勾勒出游戏开发所需要的程序框架
//---------------------------------------------------


//---------------【头文件包含部分】------------------
//描述:包含程序所依赖的头文件-------------------------
//--------------------------------------------
#include<windows.h>


//----------------【宏定义部分】----------------------
//描述:定义一些辅助宏
//---------------------------------------------


#define WINDOW_WIDTH 800 // 为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE L"【致我们的游戏开发梦想】程序核心框架" //为窗口标题定义的宏


//-------------------【全局函数声明部分】--------------
//描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误
//--------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam);// 窗口过程函数


//-------------------【WinMian()函数】------------------------------
//描述:Windows应用程序的入口函数,我们的程序从这开始
//--------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//【1】窗口创建四部曲之一:开始设计一个完整的窗口类
WNDCLASSEX wndClass = {0}; //用WINDCLASSEX定义一个窗口类
wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);// 设置结构体的字节数大小
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置窗口的样式
wndClass.lpfnWndProc = WndProc; //设置指向窗口过程函数的指针
wndClass.cbClsExtra = 0; //窗口类的附加内存,取0就可以了
wndClass.cbWndExtra = 0; //窗口的附加内存,依然取0
wndClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口过程的程序的实例句柄
wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico图标
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //指定窗口类的光标句柄
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄
wndClass.lpszMenuName = NULL; //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字
wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop"; //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字


//【2】窗口创建四部曲之二:注册窗口类
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) ) //设计完窗口后,需要对窗口进行注册,才能创建该类型的窗口
return -1;


//【3】窗口创建四部曲之三:正式创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow( L"ForTheDreamOfGameDevelop", WINDOW_TITLE, 
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 
NULL, NULL, hInstance, NULL );


//【4】窗口创建四部曲之四:窗口的移动。显示与更新
MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true); //调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250,80)处
ShowWindow( hwnd, nShowCmd ); // 调用ShowWindow函数来显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //对窗口进行更新


//【5】消息循环过程
MSG msg = { 0 }; // 定义并初始化msg
while( msg.message != WM_QUIT ) //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
{
if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ) // 查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去
{
TranslateMessage( &msg ); // 将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ); //分发一个消息给窗口程序
}
}


//【6】窗口类的注销
UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance); //程序准备结束,注销窗口类
return 0;
}


//---------------------------【WndProc()函数】------------------------
//描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
//--------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch( message ) //switch语句开始
{
case WM_PAINT: //若是客户区重绘消息
ValidateRect(hwnd, NULL); // 更新客户区的显示
break;

case WM_KEYDOWN: //若是键盘按下消息
if (wParam == VK_ESCAPE) // 如果按下的是ESC
DestroyWindow(hwnd);
break;


case WM_DESTROY: //若是窗口销毁消息
PostQuitMessage( 0 ); // 向系统表明有个线程有终止请求,用来响应WM_DESTROY消息
break; //跳出该switc语句


default: //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ); //调用默认的窗口过程


}
return 0; // 正常退出
}