Unity响应Android的返回键,退出当前Activity

时间:2022-09-17 08:28:03

一:使用 Application.Quit()

public void Update() {  

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
Application.Quit();
}

如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。

但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。

二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer.quit()

在 UnityPlayerActivity 类,存在 mUnityPlayer.quit() 方法,通过退出 unityplayer 来结束 UnityPlayerActivity。 于是就考虑在安卓端设置一个后退按钮如图:

Unity响应Android的返回键,退出当前Activity

设置该按钮的监听并执行 mUnityPlayer.quit():

bckbtn = (Button) findViewById(R.id.navigate_back);
bckbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
mUnityPlayer.quit();
}
});

这样就能退出当前的 UnityPlayerActivity 并返回前一个 Activity 。

三:使用 Unity 调用 Android 响应 Back 按钮

为了最终实现响应手机的系统按键返回前一个 Activity,在这使用到了 Unity 和 Android 的交互,通过 Unity 中的脚本响应系统按键,再调用 Android 函数实现返回上一个Activity。关于 Unity 调用 Android 的函数,可参考:http://www.xuanyusong.com/archives/667 。

在此,首先在 Unity 的 C# 脚本中添加如下代码响应 Back 按钮:

if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Escape)) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
jo.Call ("onBackPressed");
}

在此先得到 AndroidJavaClass ,然后得到 AndroidjavaObject 就是当前 UnityPlayerActivity 的对象,拿到它的对象后调用jo.Call()参数表示调用 UnityPlayerActivity 类中的方法名称。
于是在 UnityPlayerActivity 下实现上面的 onBackPressed() 方法,并在该方法中实现 mUnityPlayer.quit(),那么问题就搞定了,Android 端 java 代码如下:

@Override
public void onBackPressed() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mUnityPlayer.quit();
}
});
super.onBackPressed();
}

这里重写了系统的 onBackPressed() 函数。

就此,最终实现了 Unity 响应手机的系统返回键,成功返回上一级 Activity。