• EasyUI布局——使div高度自适应浏览器(方法1)

    时间:2024-03-15 20:26:14

    使div自适应浏览器的方法很多,今天在使用EasyUI的时候使用了一种方式完美实现。 1.实现前: 可看到div宽度已经自适应,但是高度并没有。 2.实现后: 如图,div高度已经自适应浏览器。具体实现方法如下: 在body中添加class=”easyui-layout”,删除原先最外层div即可。...

  • HTML+CSS实现div的高度自适应填满剩余空间的7种方法

    时间:2024-03-15 20:25:02

    CSS实现div填充剩余高度转发:https://my.oschina.net/linsk1998/blog/3005190如图上下两部分,上面部分适应内容的高度,下面部分填充剩余部分。 当下面内容不够时,在下面部分出现滚动条有2种情况1.上面内容的高度适应内容,只有2种方法(flex、quirks...

  • 如何设置echarts随页面大小变化自适应

    时间:2024-03-15 20:12:35

    echarts折线图随页面大小变化自适应在项目中应用做echarts折线图,柱状图时会碰到需求是echarts会随着游览器的放大,缩小自适应。其实很简单,现在给出解决的办法。成果实例展示: 代码展示://下面my_charts是html中echarts的ID  var myChart= echart...

  • 图片固定宽度,高度按原比例自适应--Glide

    时间:2024-03-15 20:09:41

    实现思路:获取图片原始宽高,已知宽度便可已计算出目标高度。Glide设置ImageView的src,或View的backgrounddrawable高:resource.getIntrinsicHeight()drawable宽:resource.getIntrinsicWidth()bitmap宽...

  • Confluence 的表格如何自适应宽度

    时间:2024-03-15 20:09:16

    Confluence 的表格有 2 种模式,一种是自适应模式,一种是固定模式。如果你希望你的表格能够自适应宽度,你可用选中表格后,使用左上角的菜单进行切换。如果你对表格进行拉动后,Confluence 的表格将会自动切换到固定模式。https://www.ossez.com/t/confluence...

  • Unity中UGUI的屏幕自适应

    时间:2024-03-15 14:56:59

    随着游戏设备的不断增加,屏幕的分辨率也越来越多,所以针对不同的屏幕分辨率,Unity中也提供了分辨率自适应的机制。游戏中的分辨率自适应主要做两方面的工作:①、调整画布组件   ②、调整锚点调整画布组件:UGUI中Canvas Scaler组件是调整整体缩放的,有三种模式:Constant Pixel...

  • Unity中UGUI屏幕自适应解决方法

    时间:2024-03-15 14:56:35

    UGUI自适应设置:1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。具体总结:ugui自适应,依靠的是Canvas下的组件:Canvas ScalerCanvas Scaler指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在C...

  • unity屏幕自适应的解决方法

    时间:2024-03-15 14:56:11

    问题在一次开发手机游戏的过程中遇到屏幕显示问题:因为初始设置的参数是2160×1080 Portrait,显示没有什么问题但是有些手机的参数,例如1920×1080 Protrait,显示就出现问题接下来总结解决方法:①先对位置明确的物体(在屏幕上边,在屏幕正中间等)使用锚点,例如摩天轮,可以把锚点...

  • Unity GUI自适应屏幕分辨率的方法

    时间:2024-03-15 14:55:17

    UI自适应指的就是适应不同屏幕比例和分辨率大小,重新自动排版和缩放1:GUI自适应屏幕方法. 由于屏幕尺寸的问题,我们设计的UI在不同尺寸屏幕上不能很好的工作,因此我们的工程需要适应不同屏幕的要求,unity新版本中已经可以设置屏幕自适应而不需要我们自己去设置,在设置之前我们先了解一下Canvas的...

  • Unity UGUI 横竖屏切换自适应方案

    时间:2024-03-15 14:43:42

    Demo地址:https://github.com/achonor/ScreenAdapt使用方法1.将AdaptManager挂到场景中2.具体使用可以查看DemoEditor扩展使用1.非运行状态下切换分辨率后点击菜单上的Achonor->ApplyAdaptScreen让UI重新适配屏幕...

  • BFC概念、触发条件、布局规则以及定位、宽高自适应简述

    时间:2024-03-15 10:33:39

    BFCBFC概念:解释什么是BFC之前,我们需要先知道Box、Formatting Context的概念。**Box:CSS 布局的基本单位,直观来说,一个页面就是由若干盒子组成。display 属性,决定了这个 Box 的类型。 不同类型的 Box, 会参与不同的 Formatting Conte...

  • echarts实现折线图(移动端自适应)

    时间:2024-03-15 10:33:15

    <!DOCTYPE html><html style="height: 100%">   <head>       <meta charset="utf-8">   </head>   <body>       <div ...

  • 迅睿CMS 自适应移动端(同域名)

    时间:2024-03-15 10:32:50

    程序支持自动识别PC和移动端,当只设置了电脑域名,未设置手机域名时的自动识别客户端比如某些虚拟主机用户不支持移动端域名绑定子目录的视情况,也可以使用本教程来解决电脑域名:www.xxxx.com手机域名:未设置本教程有一个局限性问题:不能生成静态文件,只能用伪静态或动态 1、设置电脑域名,并关闭静态...

  • 屏幕自适应/关于Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster组件详解

    时间:2024-03-15 08:45:15

    利用Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件完成屏幕自适应:刚做完一款小游戏,屏幕适配时,涉及安卓机各种屏幕比例、ipad、iPhoneX等较多尺寸型号的屏幕,开始出了一些问题,后来对Canvas的几个组件仔细研究了一番,利用Canvas Scaler完美解决...

  • Unity学习之UGUI自适应个人理解分享

    时间:2024-03-15 08:43:58

    大家多少应该都遇到过,做好的游戏,打包出来之后,UI元素的位置全都乱了。出现这种情况的原因是,大家在进行UI元素的摆放时没有考虑好在不同分辨率下,UI元素的位置变动,没有对他们的锚点进行针对性的修改调整。下面我举几个例子来说明如何利用锚点的设置来自适应UI元素的位置首先创建一个空的2D场景,假如我们...

  • 5分钟玩转Axure之自适应设计(PC、平板、手机)

    时间:2024-03-15 08:37:48

    动态设计什么叫自适应设计?实现Axure的自适应设计总结什么叫自适应设计?自适应设计其实指的就是自主适应浏览器的变化。很直白的解释就是,正常情况下的认知是你的电脑屏幕>平板屏幕>手机屏幕,随着物理显示屏的减小,则能显示的像素也随之变少,也就意味着如果同一套设计用在了三端上你的可见内容和用...

  • react在移动端的自适应布局

    时间:2024-03-15 08:37:26

    1、移动端基本可以无阻碍的进行flex的弹性布局,这边对flex就不进行深究2、可以进行依据窗口进行vw、vh、vmin、vmax单位的布局(1)vw、vh、vmin、vmax 是一种视窗单位,也是相对单位。它相对的不是父节点或者页面的根节点。而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代...

  • pyecharts居中自适应

    时间:2024-03-15 08:36:59

    pyecharts render的html文件,默认图表位于左上角。修改Anaconda3/Lib/site-packages/pyecharts/engine.py文件的第15行如下:'<div id="{chart_id}" style="width:{width};height:{hei...

  • js代码实现jsp页面中div样式自适应pc和手机端

    时间:2024-03-13 17:09:26

    要实现上图中div的自适应Js代码如下:var screenWidth = window.screen.width;        if(screenWidth <= 1200){            headerDiv.style.width = "1200px";        }els...

  • 百度Echarts 动态添加数据y轴自适应 高度 顶部留白 留空 柱状图折线图通用

    时间:2024-03-12 18:26:39

    配置和使用就不说了只说实现方法  原理是添加数据适合判断数据的最大值,根据最大值设置y轴的max  var data=[]  func...