• C#的类与结构,以及面向对象编程思想

    时间:2023-02-15 14:28:02

    讲这节课程之前我首先阐述几个概念 对象是什么﹐对象就是这个世界的全部﹐人﹑植物﹑星体等等 类是什么﹐类是对对象的一个抽象﹐把有共同特征行为的对象抽象在一起就是类﹐目的是为了更好的运做管理这些对象   我们进一步﹐把这些上升到我们需要的高度﹕ 类是什么﹐对于有同样属性...

  • C#的类与结构,以及面向对象编程思想

    时间:2023-02-15 14:18:54

    讲这节课程之前我首先阐述几个概念 对象是什么﹐对象就是这个世界的全部﹐人﹑植物﹑星体等等 类是什么﹐类是对对象的一个抽象﹐把有共同特征行为的对象抽象在一起就是类﹐目的是为了更好的运做管理这些对象   我们进一步﹐把这些上升到我们需要的高度﹕ 类是什么﹐对于有同样属性、共同的行为、共同的联系和共同的语...

  • AOP面向切面编程思想。

    时间:2023-02-13 09:53:26

    目录 一、AOP工作流程 1、基本概念 2、AOP工作流程  二、AOP核心配置 1、AOP切入点表达式 2、AOP通知类型 三、AOP通知获取数据 1、获取参数 2、获取返回值 3、获取异常  四、AOP事务管理 1、Spring事务简介 2、Spring事务角色  3、事务属性 一、AOP工作流...

  • 一位十年软件工程师告诉你什么是编程思想

    时间:2023-02-11 13:25:16

    什么是编程思想?答案可能很会复杂,但也可以很简单。一句话来讲就是,用计算机来解决人们实际问题的思维方式,即编程思想。  我们学习编程语言的最终目的,就是希望用计算机来解决我们的实际问题。那么学习计算机该如何入手,也是很多初学者犯难的一个问题,特别是对与非计算机专业的人来说更是如此。面对现实如此多的编...

  • java6 - 面向对象编程思想

    时间:2023-02-07 03:13:08

    一、学习大纲:1. 类的理解:对现实事物的抽象表示2. 行为与特征的理解:在类抽象过程中,通常把行为抽象成方法,把特征抽象成属性3. 对象的理解:类的一个实例即是对象4. Object 根类5. 掌握面向对象编程的三大特性:封装、继承、多态6. static、final 关键字7. 类中的变量:成员...

  • 3/29 迭代器/生成器/生成器之yield的表达式形式/面向过程的编程思想

    时间:2023-02-06 23:30:39

    1 迭代器 迭代是一个重复的过程,并且每次重复都是基于上一次的结果而来 可迭代的对象:在pytnon,但凡有内置__iter__放法的对象,都是可迭代的对象 以下都是可以迭代的对象 str,list,tup,dic,sl,文件。 迭代器:选代取值的工具,可迭代的对象执行__iter__方法得到的返回...

  • 极限编程的简单思想(转)

    时间:2023-02-05 14:10:34

    长期以来,我所接触的软件开发人员很少有人能在开发的过程中进行测试工作。大部分的项目都是在最终验收的时候编写测试文档,有些项目甚至没有测试文档。现在情况有了改变。我们一直提倡UML、RUP、软件工程、CMM,目的只有一个,提高软件编写的质量。举一个极端的例子:如果你是一个超级程序设计师,一个传奇般的人...

  • Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(七)之Access Control

    时间:2023-02-02 20:33:07

    Access control ( or implementation hiding) is about "not getting it right the first time."refactoringa primary consideration in object-oriented design...

  • JAVA编程思想:第13章 创建窗口和程序片

    时间:2023-01-27 17:46:37

    第十三章 创建窗口和程序片在Java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,...

  • 52.java编程思想——创建窗口和程序片 程序片限制

    时间:2023-01-27 17:41:54

    52.java编程思想——创建窗口和程序片 程序片限制 出于安全缘故,程序片十分受到限制,并且有很多的事我们都不能做。您一般会问:程序片看起来能做什么,传闻它又能做什么:扩展浏览器中WEB 页的功能。自从作为一个网上冲浪者,我们从未真正想了解是否一个WEB 页来自友好的或者不友好的站点,我们想要一些...

  • 59.java编程思想——创建窗口和程序片 Swing

    时间:2023-01-27 17:33:46

    59.java编程思想——创建窗口和程序片 Swing 当我们的工作方法在AWT 中发生了巨大的改变后(如果可以回忆起很久以前,当Java 第 一次面世时SUN 公司曾声明Java 是一种“稳定,牢固”的编程语言),可能一直有Java 还不十分的成熟的感觉。的确,现在Java 拥有一个不错的事件模型...

  • 47.java编程思想——创建窗口和程序片 AWT

    时间:2023-01-27 17:33:28

    47.java编程思想——创建窗口和程序片 AWT 在Java 1.0 中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。 但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0 版的“抽象Windows 工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都...

  • 59.java编程思想——创建窗口和程序片 Swing

    时间:2023-01-27 17:33:22

    59.java编程思想——创建窗口和程序片 Swing 当我们的工作方法在AWT 中发生了巨大的改变后(如果可以回忆起很久以前,当Java 第 一次面世时SUN 公司曾声明Java 是一种“稳定,牢固”的编程语言),可能一直有Java 还不十分的成熟的感觉。的确,现在Java 拥有一个不错的事件模型...

  • java编程思想笔记(一)——面向对象导论

    时间:2023-01-20 00:13:18

    1.1 抽象过程1.所有编程语言都提供抽象编程机制。2.人们所能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型(所抽象的是什么)和质量。3.“命令式”语言(basic,c等)都是对汇编语言的抽象,但是仍然要求解决问题时依赖计算机的结构,程序员必须建立起在机器模型(如计算机)和实际待解决问题(例如一项业务)...

  • java异常(编程思想)

    时间:2023-01-14 21:54:10

    通过异常处理错误 java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行” 发现错误的理想时机是在编译阶段,也就是在你试图运行程序之前。然而编译期间并不能找出所有的错误,余下的问题必须在运行间解决。这就需要错误源能通过某种方式,把适当的信息传递给某个接受者————接受者将指导如何正确处理这个问题。...

  • java 编程思想笔记之static 和 final 关键字

    时间:2023-01-08 19:37:45

    Static关键字:只用一个存储区域来保存一个特定的静态数据――无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。可以通过类本身来调用static方法,这是static的主要用途。在static内部不能调用非静态方法。StaticTest.java public class StaticTes...

  • 在Java API设计中,面向接口编程的思想,以及接口和工厂的关系

    时间:2023-01-04 15:51:55

    现在的java API的设计中,提倡面向接口的编程,即在API的设计中,参数的传递和返回建议使用接口,而不是具体的实现类,如一个方法的输入参数类型应该使用Map接口,而不是HashMap或Hashtable等具体的实现类。这样做的好处是,程序容易扩展。如果使用Map作为参数,用户可以使用任何实现Ma...

  • 面向对象编程思想---OOP

    时间:2023-01-02 10:09:17

    在了解一些OOP知识后,觉得很有必要看看到底什么是面向对象编程,这篇文章写的很好,认真看下去收获很大,所以就转载了,感谢原创!面向对象的方法论: 来自c++primer第十章面向对象是一种程序设计的概念性方法,面向对象最重要的特征是抽象、封装和数据隐藏、多态、继承、代码的可重用性。下面用一个例子来展...

  • 面向对象编程,我的思想(上部)

    时间:2023-01-02 10:04:31

    面向对象编程,我的思想 前言: 整理这份资料的目的是为了帮助我的同学能够更直观的理解面向对象的编程。让后来者能够少走一些弯路,但其中不免有许多漏洞及错误,也还请前辈提出宝贵的更改意见,毕竟交流会让我们不断的进步。 技术是日新月异的,他不会等待你的成长。技术要拿出来于别人交流,自己学是自己主观意识上的...

  • 面向对象编程思想

    时间:2023-01-02 10:04:49

    一、引言 上篇博客中学习了命令模式,是将行为抽象为命令,使得行为请求者和接收者形成低耦合关系。我们知道行为型设计模式关注的是对象职责的分离,今天我们将学习一个新的设计模式,迭代器模式: 二、迭代器模式 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部显示 下面是迭代器模式结构...