• openVswitch(OVS)源码分析之工作流程(哈希桶结构体的解释)

    时间:2023-12-02 18:41:14

    这篇blog是专门解决前篇openVswitch(OVS)源码分析之工作流程(哈希桶结构体的疑惑)中提到的哈希桶结构flex_array结构体成员变量含义的问题。引用下前篇blog中分析讨论得到的flex_array结构体成员变量的含义结论:struct { int eleme...

  • 绝对好文C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案

    时间:2023-12-02 17:27:24

    C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案时间 2013-09-17 18:40:56 CSDN博客相似文章 (0) 原文  http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/11781003 在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一...

  • 深入了解Windows句柄到底是什么(句柄是逻辑指针,或者是指向结构体的指针,图文并茂,非常清楚)good

    时间:2023-12-02 09:47:09

    总是有新入门的Windows程序员问我Windows的句柄到底是什么,我说你把它看做一种类似指针的标识就行了,但是显然这一答案不能让他们满意,然后我说去问问度娘吧,他们说不行网上的说法太多还难以理解。今天比较闲,我上网查了查,光是百度百科词条“句柄”中就有好几种说法,很多叙述还是错误的,天知道这些误...

  • 结构体指offsetof宏详细解析

    时间:2023-11-30 23:11:02

    1、#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE*)0)->MEMBER)     (include/linux/stddef.h)1.1 功能:返回结构体TYPE中MEMBER成员相对于结构体首地址的偏移量,以字节为单位。1.2 解...

  • C++结构体中sizeof(1)

    时间:2023-11-28 15:28:48

    sizeofsizeof操作符的作用是返回一个对象或类型名的长度,长度的单位是字节。返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版本。他是一个和机器相关的unsigned类型,其大小足以保证内存中对象的...

  • [C#参考]Struct结构体

    时间:2023-11-25 10:12:09

    结构体是一种简单的用户自定义类型,也是类的一种轻量级的替代品。相似之处:他们都有构造函数、属性、方法、字段、操作符、嵌套类型和索引器。差异之处:类是一种引用类型,而结构体是一种值类型。因此结构体一般用于表示无须引用语义的对象。struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color...

  • 结构体类型struct

    时间:2023-11-20 17:39:52

    教学视频定义:struct student{CString name;int num;TCHAR sex;int age;};   //注意有个分号student zansan = {_T("张三"),001,'男',18};     //声明结构体变量并赋值zansan.name     //提取...

  • Demo_张仕传_结构体考试-modify

    时间:2023-11-11 20:07:25

    /* 题目: //声明一个结构体类型 struct _AdvTeacher { char *name; char *tile; int age; ...

  • 从C过渡到C++的几个知识点(结构体、引用、重载运算符)

    时间:2023-11-11 15:53:46

    一、结构体和类(class)下面一个使用结构体类型的例子 #include <iostream> using namespace std; struct Point{ // 声明Point结构体类型 double x; // 成员变量,没有使用private和...

  • c语言结构体指针必须初始化

    时间:2023-11-10 12:10:08

    先说结论结构体指针需要初始化结构体指针的成员指针同样需要初始化结构体变量定义的时候就已经分配了内存空间,而上面两个确没有struct test{int i;struct buf *p;} t; //定义结构体tstruct buf{char data[512];struct buf *prev;st...

  • struct--------构造函数对结构体初始化的影响

    时间:2023-10-01 10:51:14

    struct--------构造函数对结构体初始化的影响。没有构造函数时使用如下:struct ClassBook{ int number; int age;};int main(){ //以下两方式都对 ClassBook bookst={1005,10};//或者ClassBook bookst...

  • C语言程序设计(十二) 结构体和共用体

    时间:2023-09-17 22:03:20

    第十二章 结构体和共用体当需要表示复杂对象时,仅使用几个基本数据类型显然是不够的根本的解决方法是允许用户自定义数据类型构造数据类型(复合数据类型)允许用户根据实际需要利用已有的基本数据类型来构造自己所需的数据类型它们是由基本数据类型派生而来的,用于表示链表、树、堆栈等复杂的数据对象抽象数据类型不再单...

  • C#学习笔记(七):结构体、数组、冒泡排序和调试

    时间:2023-09-05 11:29:32

    结构体结构体不能重写默认无参构造函数一位数组using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace m1w2d3_...

  • 桶排序-C-结构体排序

    时间:2023-08-05 21:55:02

    struct TS { int index; char name[]; }; struct TS b[] = {{,"s5"},{,"s2"},{,"s3"},{,"s1"},{,"s8"}}; struct TS a[]; int i; ...

  • Pwn with File结构体之利用 vtable 进行 ROP

    时间:2023-08-05 20:11:08

    前言本文以 0x00 CTF 2017 的 babyheap 为例介绍下通过修改 vtable 进行 rop 的操作 (:-_-漏洞分析首先查看一下程序开启的安全措施18:07 haclh@ubuntu:0x00ctf $ checksec ./babyheap[*] '/home/haclh/w...

  • Framebuffer 驱动学习总结(一) ---- 总体架构及关键结构体

    时间:2023-07-27 14:28:32

    一、Framebuffer 设备驱动总体架构帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX...

  • FFmpeg 结构体学习(八):FFMPEG中重要结构体之间的关系

    时间:2023-07-25 17:03:23

    FFMPEG中结构体很多。最关键的结构体可以分成以下几类:解协议(http,rtsp,rtmp,mms)AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态。URLProtocol存储输入视音频使用的封装格式。每种协议都对应一个URLProtoc...

  • 【转】 从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法

    时间:2023-07-17 08:28:38

    sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级。本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能讲讲其用法:1、sort入门:使用sort需要包含algorithm头文件,完整代码如下#inclu...

  • C#枚举类型和结构体

    时间:2023-07-01 18:51:32

    注意:枚举类型和结构体都属于值类型。结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样。一、定义的方法:struct student{public int nianling;public int fenshu;public string name;public string ...

  • 结构体的vector resize()与初始化

    时间:2023-06-15 14:03:38

    序: 我们在使用vector的时候可以自定义里面的数据类型。例如这样:struct Edge{ int from; int to; int weight;};vector<Edge> edge;使用vector的使用我们有时会用到resize和reserve函数进行内存...