• 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第三章 菜单

    时间:2024-04-15 13:53:55

    第3章 菜单在许多不同类型的应用中,菜单通常是一种用户界面组件。为了提供给用户提供熟悉且一致的体验,你需要使用菜单API来展示用户动作和你Activity中的其他选项。从安卓3.0系统(API level 11)开始,安卓设备已经不再需要提供专用的菜单按键。基于这种变化,安卓应用需要远离原来所依赖的...

  • windows 桌面应用UI自动化测试工具

    时间:2024-04-15 08:57:48

    Selenium不能测试windows 桌面应用1.不免费QTP,现在叫UFT2.不免费silktest3.https://github.com/yinkaisheng/P...

  • 基于WPF的UI自动化测试[2] 自动化测试工具 - 饭后爱

    时间:2024-04-15 08:57:27

    注意,控制类型和控制模式之间并不是一一对应的关系。一个控制模式可以被多种控制类型支持,一个控制类型也可以支持多种控制模式,每一个组合都展现其不同的行为样式。比如,一个下拉框类型(Combo Box)具有至少两种控制模式:一个是呈现其折叠和展开能力的模式(ExpandCollapsePattern),...

  • UI设计/交互设计/视觉设计项目汇报/作品集Figma/PPT模板

    时间:2024-04-15 07:04:06

    作为UI设计/交互设计/视觉设计师,创建作品集对于向潜在客户或雇主展示您的技能、创造力和风格至关重要。以下分步指南可帮助您创建令人印象深刻的作品集: 选择您的最佳作品:选择您最强大且最相关的设计项目,将其纳入您的作品集。致力于多样化的工作,展示您在不同媒介、风格和项目类型上的技能。组织你的作品集:决...

  • Qt之混合方式 UI 设计

    时间:2024-04-14 18:38:18

    1、创建项目并添加资源文件(1)创建一个 Widget Application 项目,在向导的创建窗口类时,选择基类 QMainWindow,新建类的名称设置为 QWMainWind,并选择生成窗体。(2)添加资源文件:用来存储菜单和工具栏的图标和图片文件。在 Qt Creator 里单击“File...

  • Qt中ui设计内容改变后,编译运行时新增控件无法显示问题

    时间:2024-04-14 18:37:58

    解决方法(两种):第一种:在Qt的项目中,有一个Shadow build选项,取消勾选,然后重新编译运行,即可。第二种:不取消勾选Shadow build,在上面的图中可以看到【概要】中有一个“构建目录”,复制这个路径,到文件资源管理器中输入这一路径,找到这个文件,然后——删除这个文件夹。原因:Sh...

  • unity 3d 的ui层在scence界面看不见

    时间:2024-04-14 18:16:05

    1。把 他的layer改为default ;果然可以了 2.可是1这种方法显然不是我想要的 ,  后来发现,你要把这个·    layer的 UI层的小眼睛给打开,你可以在scence面板看到了拓展 :tip1.雾在scence中没显示,将下面的fog给选中tip2 :在game中也没有雾 ,需要确...

  • unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型

    时间:2024-04-14 18:15:20

    有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawIm...

  • unity UI 加入image图片

    时间:2024-04-14 18:14:07

    1.新建画布,新建image.2.我们发现这个时候把Assets里的图片直接拖到Image上是行不通的。原因就是此时的图片没有设为sprite.处理方法:点击图片,修改Texture Type为Sprite.下图左边图片为调整后,右边图片为没有调整.3.调整后就可以直接使用了....

  • 【Unity3D / UI】UGUI Text 文本调整字间距,并适配对齐方式

    时间:2024-04-14 18:13:21

    问题描述最近的项目美术提需求要调整游戏得分显示的数字间隔,发现UGUI的Text组件只提供了行间距的调整,而无法调整字与字之间的间隔,搜索之后发现一篇博文 UGUI之修改Text字间距 ,按文中提供的代码,可以实现文本字间距调整,但是只支持左对齐方式,居中对齐和右对齐时,文本依旧是从左向右计算网格位...

  • Unity3D 打包后UI失效(FindGameObjectsWithTag)

    时间:2024-04-14 18:09:20

           新做一个项目,由于脚本中声明了太多的公开变量,觉得看上去不舒服,于是通过GameObject.FindGameObjectsWithTag("")的方式获取实例资源,玩玩没想到竟然引火烧身。起初在PC端,代码运行是正常的,但是经过打包后,在Android移动平台下却无法正常运行,做了许...

  • Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

    时间:2024-04-14 18:08:01

    一、Mesh压缩:将Mesh Compression 根据情况设置为 heigh、low等不同层次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根据情况取消 法线的导入不需要导入动画的Mesh,取消Animations的导入;Rig 下 AnimationTyp...

  • 零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记教学之UI(八)

    时间:2024-04-14 15:47:54

    前几篇呢主要讲述简单的材质制作和蓝图的使用,但是我们的屏幕什么都没有所以本篇文章,我们就把人物的血量和子弹信息在屏幕中显示,也就是UI(UMG)的制作,主要涉及到进度条的绑定和位置 总结:本篇主要讲述了,Ui的创建,绑定,和调整,以及显示到屏幕中,再加上面板的使用。 正文:1.大家都知道,很多FPS...

  • Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)

    时间:2024-04-14 10:10:54

    一、显示/隐藏UI (panel面)    给Panel加一个CanvasGroup组件。若要显示:GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;Ge...

  • Appium for app UI 自动化之 IDEA 中 sdk环境搭建(一)

    时间:2024-04-14 09:41:56

    很早之前搭建一版app ui 自动化本地环境,跌跌撞撞的搭建好。本次因为工作环境和设备更换,需要从新搭建本app ui 自动化appium 环境,搭建过程以及坑位处理:一、我们使用idea 开发工具,需要安装sdk 以及 sdk manager 安卓模拟器。1.首先新建一个安卓项目工程下一步:选择你...

  • Laya引擎获取IDE上面的ui组件的方法

    时间:2024-04-14 09:35:22

    第一种:直接拖入组件上:前提是要写一段代码(这种方法不建议使用)第二种:使用var值,在IDE面板上对组件中的var值进行更改:(这种方法是使用了runtime脚本)然后可以通过代码获取直接可以使用,当然这个声明也可以放在layaMaxUI上,但是还是不建议放在里面第三种:通过获取节点名字getCh...

  • Android中EventBus事件总线发送网络请求结果更新UI

    时间:2024-04-14 08:49:39

    Android中通常耗时操作我们都需要另起线程,比如请求服务器获取数据,而请求数据成功后却不能在子线程中更新UI,Android提供了AsyncTask,Handler等机制更新UI,又或者RXJava(开源框架)、接口回调等都可以实现子线程和UI线程通信。其实通过EventBus订阅与发布方式更新...

  • Android优化之UI优化

    时间:2024-04-14 08:07:36

    本文参考了hyczlf(https://blog.csdn.net/LF_HYCZ/article/details/76034457)joye123(https://blog.csdn.net/joye123/article/details/79425398)jeanboydev(https://b...

  • element UI Cascader 级联选择器 动态加载

    时间:2024-04-14 08:07:14

    先看下效果图直接上代码div部分data部分methods代码部分// 获取省getProvence(_this, param) {this.$api.AreaAddress(_this, param).then(res => { //你的接口this.provenceArray = res....

  • Android UI优化-merge标签的使用

    时间:2024-04-14 08:06:20

           追求精益求精的程序员,项目开发完成怎么能少的了优化,偶然间发现一个比较不错的android 布局优化神器,merge标签,简单实用,下面就跟大家分享一下:  merge是什么?merge的使用? 一、merge是什么       merge直译过来是合并的意思,在 我们的布局中就是合并...