• [译]Ocelot - Tracing

    时间:2023-02-10 14:30:12

    原文Ocelot是使用的Butterfly这个项目来实现这个的。在ocelot要使用tracing, 首先得安装相应的包:Install-Package Ocelot.Tracing.Butterfly然后再ConfigureServices方法里面添加如下代码:services .AddOc...

  • Grafana 系列文章(七):Grafana Explore 中的 Tracing

    时间:2023-02-05 07:07:47

    ????️URL: https://grafana.com/docs/grafana/latest/explore/trace-integration/????Description:Tracing in ExploreExplore 允许你将 tracing 数据源的痕迹可视化。这在 Grafan...

  • Grafana 系列文章(二):使用 Grafana Agent 和 Grafana Tempo 进行 Tracing

    时间:2023-01-29 12:06:35

    ????️URL: https://grafana.com/blog/2020/11/17/tracing-with-the-grafana-cloud-agent-and-grafana-tempo/✍Author: Robert Fratto • 17 Nov 2020????Descripti...

  • WCF的Message Logging 和Tracing

    时间:2022-12-25 20:30:51

    WCF提供一组綜合Logging及Tracing功能,它是利用.NET Framework中的System.Diagnostics tracing机制。WCF应用程序可以在转换或是服务层时记录日志,也可以在程序里面编写trace的相关的代码将log输出。而Tracing级别则是可以配置的,缺省配置是...

  • 【学习笔记】分布式追踪Tracing

    时间:2022-12-23 04:39:34

    在软件工程中,Tracing指使用特定的日志记录程序的执行信息,与之相近的还有两个概念,它们分别是Logging和Metrics。Logging:用于记录离散的事件,包含程序执行到某一点或某一阶段的详细信息,比如,应用程序的调试(debug)信息或错误(error)信息。它是我们诊断问题的依据。Me...

  • 【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-5

    时间:2022-12-17 18:06:53

    Chapter 5:Image Texture Mapping先看效果:我们之前的纹理是利用的是撞击点p处的位置信息,比如大理石纹理而我们今天的图片映射纹理采用2D(u,v)纹理坐标来进行。在图像中使用缩放(u,v)的直接方法是将u和v四舍五入为整数,并将其作用于(i,j)像素。而,我们的纹理和物体...

  • 【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-4

    时间:2022-02-18 22:12:26

    我们上一篇写了Chapter5 的第一个部分表面法线,那么我们来学剩下的部分,以及Chapter6.Chapter5:Surface normals and multiple objects.我们这一节主要向场景中添加对象。依据代码重用原则,此时应该抽象出对象创、绘制的公共部分All what we...

  • #研发解决方案介绍#Tracing(鹰眼)

    时间:2021-11-21 15:44:46

    郑昀 最后更新于2014/11/12关键词:GoogleDapper、分布式跟踪、鹰眼、Tracing、HBase、HDFS、本文档适用人员:研发 分布式系统为什么需要 Tracing?  先介绍一个概念:分布式跟踪,或分布式追踪。  电商平台由数以百计的分布式服务构成,每一个请求路由过来后,会经过...

  • 图解Metrics, tracing, and logging

    时间:2021-11-01 18:50:40

    Logging,Metrics 和 Tracing 最近在看Gophercon大会PPT的时候无意中看到了关于Metrics,Tracing和Logging相关的一篇文章,凑巧这些我基本都接触过,也是去年后半年到现在一直在做和研究的东西。从去年的关于Metrics的goappmonitor,到今年在...

  • 【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-8 Volume

    时间:2021-10-10 12:31:58

     Preface今天有两个东东,一个是体积烟雾,一个是封面图下一篇我们总结项目代码Chapter 8:Volumes我们需要为我们的光线追踪器添加新的物体——烟、雾,也称为participating media。 我们还需要补充一个材质——次表面散射材质,它有点像物体内的浓雾。体渲染通常的做法是,在...

  • Intel Code Challenge Final Round (Div. 1 + Div. 2, Combined) C.Ray Tracing (模拟或扩展欧几里得)

    时间:2021-09-16 06:40:14

    http://codeforces.com/contest/724/problem/C题目大意:在一个n*m的盒子里,从(0,0)射出一条每秒位移为(1,1)的射线,遵从反射定律,给出k个点,求射线分别第一次经过这些点的时间。解法一: (模拟)射线不管怎么反射,都是和水平方向成45°角的,也就是说每...

  • OpenCascade Ray Tracing Rendering

    时间:2021-04-29 23:55:18

    OpenCascade Ray Tracing Renderingeryar@163.com摘要Abstract:OpenCascade6.7.0中引入了光线跟踪算法的实现。使用光线跟踪算法可实现高质量的渲染效果,且可以使用GPU提升渲染效率。关键字Key Words:OpenCascade, Ra...

  • [转]分布式系统为什么需要 Tracing?

    时间:2021-03-29 06:26:08

    分布式系统为什么需要 Tracing?   先介绍一个概念:分布式跟踪,或分布式追踪。   电商平台由数以百计的分布式服务构成,每一个请求路由过来后,会经过多个业务系统并留下足迹,并产生对各种Cache或DB的访问,但是这些分散的数据对于问题排查,或是流程优化都帮助有限。对于这么一个跨进程/跨线程的...