android Gui系统之SurfaceFlinger(3)---SurfaceFlinger
7.SurfaceFlingerSurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对androidUI系统有重大影响。SurfaceFlinger主要分为4个部分1)黄油计划---project...
android Gui系统之SurfaceFlinger(2)---BufferQueue
6BufferQueue上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。每个应用可以由几个BufferQueue?应用绘制UI所需的内存从何而来?应用和SurfaceFlinger如何互斥共享资源的访问?6.1...
GUI系统之SurfaceFlinger(10)SurfaceFlinger的启动与工作原理
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:FromLXS.http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/...
android Gui系统之SurfaceFlinger(1)---SurfaceFlinger概论【转】
转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html阅读目录1.OpenGL&OpenGLES2.Android的硬件接口HAL3.Android显示设备:Gralloc& FrameBuffer4.FrameBufferNativeWind...
SurfaceFlinger GraphicBuffer内存共享缓冲区机制
前两周比较忙,没时间写下这篇博客GraphicBuffer是Surface系统中用于GDI内存共享缓冲区管理类,封装了与硬件相关的细节,从而简化应用层的处理逻辑SurfaceFlinger是个服务端,而每个请求服务的应用程序都对应一个Client端,Surface绘图由Client进行,而由Surf...
Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程。有了Surface之后,...
android Gui系统之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)
9.Vsync第二部分在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤,voidSurfaceFlinger::handleMessageRefresh(){ATRACE_CALL();preComposition();//合成前的准备rebuildLayerStacks();//重新建立layer堆栈s...
GUI系统之SurfaceFlinger(8)应用程序与BufferQueue的关系
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:FromLXS.http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/...
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进...
GUI系统之SurfaceFlinger(5)BufferQueue内部原理
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:FromLXS.http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/...
Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7867340在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程。Android应用程序成功连接上Surf...
GUI系统之SurfaceFlinger(6)BufferQueue中的缓冲区分配
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:FromLXS.http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/...
GUI显示系统之SurfaceFlinger
转载自http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508介绍了Surface,SurfaceTexture,BufferQueue,VSYNCgeneration,Render等内容。后面的几篇博文中我将按照如下的顺序贴出各小节内容。文...
android Gui系统之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)
9.Vsync第二部分在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤,voidSurfaceFlinger::handleMessageRefresh(){ATRACE_CALL();preComposition();//合成前的准备rebuildLayerStacks();//重新建立layer堆栈s...
GUI系统之SurfaceFlinger(15)handlePageFlip
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:FromLXS.http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/...