• 图像的基本运算——scale, rotation, translation

    时间:2022-01-02 00:28:59

    图像是视觉信息的直接反应,图像呈现出各种各样的特效都是通过图像的基本运算来完成的。图像最基本的运算有三种,分别是scale,rotation和translation,叫做尺度,旋转和平移。很多图像的特效都可以用这三种基本运算来实现。可以对像素值或者像素的坐标做这些运算来达到特定的效果。像素有两个属性...

  • 罗德里格斯旋转公式(Rodrigues' rotation formula)推导

    时间:2021-12-28 18:12:42

    本文综合了几个相关的*,加了点自己的理解,从比较基础的向量投影和叉积讲起,推导出罗德里格斯旋转公式。公式比较繁杂,如有错误,欢迎评论区指出。对于向量的三维旋转问题,给定旋转轴和旋转角度,用罗德里格斯(Rodrigues)旋转公式可以得出旋转后的向量。另外,罗德里格斯旋转公式可以用旋转矩阵表示,...

  • UVA_Rotation Game<旋转游戏> UVA 1343

    时间:2021-12-03 23:57:03

    Therotationgameusesa#shapedboard,whichcanhold24piecesofsquareblocks(seeFig.1).Theblocksaremarkedwithsymbols1,2and3,withexactly8piecesofeachkind.Initia...

  • UVa 1343 The Rotation Game (状态空间搜索 && IDA*)

    时间:2021-12-03 23:56:57

    题意:有个#字型的棋盘,2行2列,一共24个格。如图:每个格子是1或2或3,一共8个1,8个2,8个3.有A~H一共8种合法操作,比如A代表把A这一列向上移动一个,最上面的格会补到最下面。求:使中心8个格子数字一致的最少步骤,要输出具体的操作步骤及最终中心区域的数字。如果有多个解,输出字典序最小的操...

  • UVA 1343 The Rotation Game

    时间:2021-12-03 23:56:51

    题意:给出图,往A-H方向旋转,使中间8个格子数字相同。要求旋转次数最少,操作序列字典序尽量小。分析:用一维数组存24个方格。二维数组代表每个方向对应的7个方格。IDA*剪枝是当8-8个方格中重复字母最多的那个字母数量>maxd。代码:#include<iostream>#incl...

  • UVA - 1343 The Rotation Game (BFS/IDA*)

    时间:2021-12-03 23:57:09

    题目链接紫书例题。首先附上我第一次bfs+剪枝TLE的版本:#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;typedeflonglongll;constintN=+,inf=0x3f3f3f3f;constintb[][]={{,,,,,,},{,,,...