Rasterizer Stage(读书笔记3 --- Real-Time rendering)
rasterizerstage的目标:计算和设置每个像素的颜色。将屏幕空间的二维顶点和每个顶点的shading信息转换为屏幕上的像素。rasterizerstage可以分为几个阶段:trianglesetup,triangletraversal,pixelshading,andmerging1.Tr...
Shaders(读书笔记4 --- Real-Time rendering)
1.vertex,pixel以及geometryshaders共享一个programmingmodel,即common-shadercore,在GPU架构中的unifiedshader可以和这个core很好的契合。common-shadercore是API,支持unifiedshader是GPU的特...
C++分布式实时应用框架 (Cpp Distributed Real-time Application Framework)----(一):整体介绍
C++分布式实时应用框架(CppDistributedReal-timeApplication Framework)在现今软件系统纷纷“云化”的浪潮下,各种支持“云化”的框架、工具层出不穷,但这些现成的工具大多基于JAVA,go等语言,且应用场景均为非实时系统。但基于C++语言,且支持毫秒级响应、大...
Oracle Golden Gate 系列十七 -- GG 一对多 real-time data distribution 说明 与 示例
一.官网说明Adatadistributionconfigurationisaone-to-manyconfiguration.OracleGoldenGatesupportssynchronizationofasourcedatabasetoanynumberoftargetsystems.Or...
Building LinkedIn’s Real-time Activity Data Pipeline
转自:http://blog.163.com/guaiguai_family/blog/static/20078414520138911393767/http://sites.computer.org/debull/A12june/pipeline.pdf这一套可以成为互联网公司的标准基础架构了,摘...
Real-time storage area network
Aclusterofcomputingsystemsisprovidedwithguaranteedreal-timeaccesstodatastorageinastorageareanetwork.Processesissuerequestforbandwidthreservationwhicha...
基本变换(读书笔记5 --- Real-Time rendering)
刚体变换即变换不改变了被变换顶点之间的距离,以及偏手性(不会让左右手坐标系颠倒)。下面的平移变换、旋转变换即属于刚体变换平移从一个位置变到另一个位置可以用平移矩阵T来表示,这个矩阵将一个实体变换一个向量t=(tx,ty,tz).如对于点P=(px,py,pz,1),经过平移变换后,即T(t)P=P'...
【论文阅读记录】Real-Time Correlative Scan Matching
这篇文章是谷歌的Cartograph中实现real_time_correlative_scan_matcher的论文Real-TimeCorrelativeScanMatchingEdwinB.OlsonUniversityofMichiganDepartmentofElectricalEngine...