• 聊聊PHP中require_once()函数为什么不好用

    时间:2022-06-30 13:56:00

    php中你大概有发现require_once()不好用,但是没有深究过它为什么不好用,这篇文章从该函数的定义和用法聊聊不好用的原因,文中讲述的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考价值

  • 函数中使用require_once问题深入探讨 优雅的配置文件定义方法推荐

    时间:2022-06-18 16:34:06

    这篇文章主要介绍了函数中使用require_once问题深入探讨,优雅的配置文件定义方法推荐,最终用一个静态类来定义配置文件获胜,完美解决函数中使用require_once的问题,需要的朋友可以参考下

  • 用CAS操作实现Go标准库中的Once

    时间:2022-06-13 02:03:48

    Go标准库中提供了Sync.Once来实现“只执行一次”的功能。学习了一下源代码,里面用的是经典的双重检查的模式://Onceisanobjectthatwillperformexactlyoneaction.typeOncestruct{mMutexdoneuint32}func(o*Once)D...

  • django apscheduler在特定时间执行一次任务(run at a specify time only once)

    时间:2022-06-01 21:30:27

     如何使程序在特定时间只执行一次,我查了一下。    celery可以,时间以秒计。task=mytask.apply_async(args=[10,20],countdown=60)不过,我们存在以天、星期、甚至月的倒计时,感觉celery还是不满足需求。最后找到了apscheduler。from...

  • phpmyadmin安装时提示:Warning: require_once(./libraries/common.inc.php)错误解决办法

    时间:2022-05-18 14:41:56

    common.inc.php这个文件是存在的,而且系统中php也不装在C盘根目录下,怎么会有这样的提示呢?经过一阵调试终于发现解决方法

  • 全面了解#pragma once与 #ifndef的区别

    时间:2022-05-17 03:22:08

    下面小编就为大家带来一篇全面了解#pragma once与 #ifndef的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  • node.js中的events.emitter.once方法使用说明

    时间:2022-04-25 22:55:19

    这篇文章主要介绍了node.js中的events.emitter.once方法使用说明,本文介绍了events.emitter.once的方法说明、语法、接收参数、使用实例和实现源码,需要的朋友可以参考下

  • 【iOS开发-91】GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例

    时间:2022-04-13 05:02:53

    (1)GCD实现的同步异步、串行并行。——同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务/***由于是异步。所以开通了子线程。可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行。最经常使用。*/-(void)gcdDemo1{dispatc...

  • include()、include_once()与require()、require_once()的异同点

    时间:2022-04-06 01:58:12

    相同点:首先include()、include_once()与require()、require_once()都是用来包含并运行指定文件的,并且包含的文件在执行时在结构上是完全一样的。例如:include("file.php");include_once("file.php");require("f...

  • An Overview of End-to-End Exactly-Once Processing in Apache Flink (with Apache Kafka, too!)

    时间:2022-03-30 05:28:40

    01Mar2018PiotrNowojski(@PiotrNowojski)&MikeWinters(@wints)ThispostisanadaptationofPiotrNowojski’spresentationfromFlinkForwardBerlin2017.Youcanfind...

  • iOS Block 用法 (1)-once again

    时间:2022-03-14 09:17:51

    Block简介:Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:^(传入参数列){行为主体};Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如inta,intb,intc),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做blo...

  • Go语言并发编程 sync.Once

    时间:2022-02-26 20:02:19

    这篇文章要介绍的是Go语言并发编程 sync.Once,sync.Once用于保证某个动作只被执行一次,可用于单例模式中,下面文章我们来介绍一下它的使用方法,需要的朋友可以参考一下

  • GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例

    时间:2022-01-04 05:07:37

    转:http://www.tuicool.com/articles/NVVnMn(1)GCD实现的同步异步、串行并行。——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务/***因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子...

  • 深入掌握include_once与require_once的区别

    时间:2021-12-04 05:50:22

    转:http://www.jb51.net/article/38587.htm http://www.360doc.com/content/12/1022/17/7851074_243107406.shtml深入掌握include_once与require_once的区别作者:字体:[增加 减小]类...

  • #pragma once#include "Util.h"#include "rapidjson/writer.h"#

    时间:2021-10-28 08:59:33

    #pragmaonce#include"Util.h"#include"rapidjson/writer.h"#include"rapidjson/stringbuffer.h"#include"rapidjson/document.h"NAMESPACEBEGIN(DEF)//参考https://...

  • C++ 中pragma once 与 #ifndef _XXX_H_ #define _XXX_H_的区别

    时间:2021-10-22 22:02:41

    这篇文章主要介绍了C++ 中pragma once 与 #ifndef _XXX_H_ #define _XXX_H_的区别的相关资料,需要的朋友可以参考下

  • 关于#pragma once和#ifndefine组合的区别

    时间:2021-09-29 13:59:06

    最近在看duilib代码,发现头文件既有#pragmaonce又有#ifndefine...#define,忽然就觉得有点不解,因为据我所知这两者都是防止头文件二次包含的。经过下面两位的解释后,加深了认识:http://www.cnblogs.com/Braveliu/archive/2012/12...

  • kafka实现无消息丢失与精确一次语义(exactly once)处理

    时间:2021-09-17 14:48:54

    在很多的流处理框架的介绍中,都会说kafka是一个可靠的数据源,并且推荐使用Kafka当作数据源来进行使用。这是因为与其他消息引擎系统相比,kafka提供了可靠的数据保存及备份机制。并且通过消费者位移这一概念,可以让消费者在因某些原因宕机而重启后,可以轻易得回到宕机前的位置。但其实kafka的可靠性...

  • CodeForces - 583D Once Again... LIS 循环

    时间:2021-08-25 08:01:08

    题意:给你n个数(n<=100,ai<=300) 一个T,求n重复T次的最长非递减子序列。题解:我直接考虑4321的例子,当其重复4次时会出现1234的子序列,此时再怎么重复,这也是最长的递增序列,无非是多出(T-n)个1.所以直接不完全(不会证明地)归纳处一个答案:ans=T>n...

  • vue的v-once

    时间:2021-07-21 00:10:26

    https://www.jianshu.com/p/ffecd8d1fff7  被定义了v-once指令的元素或组件(包括元素或组件内的所有子孙节点)只能被渲染一次。首次渲染后,即使数据发生变化,也不会被重新渲染。一般用于静态内容展示。即使内容修改,页面显示不会变化。