• Mangos源码分析(3):服务器结构探讨之简单的世界服实现

    时间:2022-11-07 17:55:37

    讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。 对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另外还有地图管理与消息广播来对其他高级功能做支撑。如纵队、好友、公会、战场和副本等,这些都是通过基本逻辑功能组合...

  • Mangos源码分析(7):服务器公共组件实现之游戏主循环

    时间:2022-05-21 09:24:45

    当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏服务器代码实现中,main函数都做了些什么。 由于我在读技术文章时最不喜看到的就是大段大段的代码,特别是那些直接Ctrl+C再Ctrl+V后未做任何修改的代...

  • Mangos源码分析(三)

    时间:2021-11-30 20:19:49

    Mangos源码分析 --Mangos game   Src/game目录 /// Read the client transmitted data void WorldSocket::OnRead() { TcpSocket::OnRead();         switch (_cmd)  ...

  • 服务器公共组件实现 -- mangos的游戏主循环

    时间:2021-11-24 17:55:29

    当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏服务器代码实现中,main函数都做了些什么。 由于我在读技术文章时最不喜看到的就是大段大段的代码,特别是那些直接Ctrl+C再Ctrl+V后未做任何修改的代码,用...

  • mangos服务器架构

    时间:2021-11-24 17:55:53

    来自:百度文库 原文:http://wenku.baidu.com/view/9d98758c84868762caaed5e3.html   登录服的设计 -- 功能需求 正如我们在前面曾讨论过的,登录服要实现的功能相当简单,就是帐号验证。为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的...

  • MaNGOS-Zero源码学习之mangosd游戏逻辑服务器(一):登录认证及建立连接

    时间:2021-11-24 17:55:47

        mangosd是MaNGOS-Zero项目中的游戏逻辑进程,玩家一旦与realmd的keyexchange过程完成后(详细内容见《realmd认证登录服务器(一):认证登录基本流程》),便只与mangosd进行交互。而客户端与realmd的连接也会在客户端向mangosd发送enterwor...

  • 服务器公共组件实现 -- mangos的游戏主循环

    时间:2021-11-01 18:08:48

    当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏服务器代码实现中,main函数都做了些什么。 由于我在读技术文章时最不喜看到的就是大段大段的代码,特别是那些直接Ctrl+C再Ctrl+V后未做任何修改的代码,用...

  • Mangos完全源码编译架设教程,新手入门版

    时间:2021-08-11 20:10:34

    http://www.10cnet.com/show/4885.html    一、先决条件:        1. Visual Studio 2003 或者是Visual Studio 2005这个是编译必备。      2. MySQL 4.1 去官方下在4.1.22版本的就可以...

  • Mangos与mmorpg(转自百科)

    时间:2021-06-04 00:13:20

    Mangos 概述 mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的*软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文...