驱动开发:内核运用LoadImage屏蔽驱动
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核监视LoadImage映像回调》中LyShark简单介绍了如何通过PsSetLoadImageNotifyRoutine函数注册回调来监视驱动模块的加载,注意我这里用的是监视而不是监控之所以是监视而不是监控那是因为PsSetLoadImageNotifyRoutine...
驱动开发:内核运用LoadImage屏蔽驱动
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核监视LoadImage映像回调》中LyShark简单介绍了如何通过PsSetLoadImageNotifyRoutine函数注册回调来监视驱动模块的加载,注意我这里用的是监视而不是监控之所以是监视而不是监控那是因为PsSetLoadImageNotifyRoutine...
驱动开发:内核监视LoadImage映像回调
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核注册并监控对象回调》介绍了如何运用ObRegisterCallbacks注册进程与线程回调,并通过该回调实现了拦截指定进行运行的效果,本章LyShark将带大家继续探索一个新的回调注册函数,PsSetLoadImageNotifyRoutine常用于注册LoadIma...
驱动开发:内核枚举LoadImage映像回调
在笔者之前的文章《驱动开发:内核特征码搜索函数封装》中我们封装实现了特征码定位功能,本章将继续使用该功能,本次我们需要枚举内核LoadImage映像回调,在Win64环境下我们可以设置一个LoadImage映像加载通告回调,当有新驱动或者DLL被加载时,回调函数就会被调用从而执行我们自己的回调例程,...
EasyX图形库loadimage()用法
LoadImage()是一种函数,功能是装载图标,光标,或位图。支持bmp,jpg,gif,emf,wmf,ico格式 // 从图片文件获取图像void loadimage( IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针 LPCTSTR pImgF...
MFC LoadImage用法案例详解
这篇文章主要介绍了MFC LoadImage用法案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
新手求教关于LoadImage()中第二个参数的问题
GameWnd::GameWnd(void): mdc(NULL){Create(NULL,CString("创建窗口"));char ch[8];for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){sprintf(ch,"%d.%d.bmp",i+1,...